La semaine dernière, AMD a rendu son upscaler FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.0 open source sur Github (s’ouvre dans un nouvel onglet) afin que les développeurs puissent facilement implémenter sa dernière technologie de mise à l’échelle dans leurs propres jeux avec un minimum de tracas. Pour prouver tout ce qui est possible dans ce nouveau monde courageux, un mod entreprenant, le merveilleusement nommé PotatoOfDoom (s’ouvre dans un nouvel onglet)l’a utilisé pour ajouter FSR 2.0 à Cyberpunk 2077 (s’ouvre dans un nouvel onglet).
C’est plus une preuve de concept qu’autre chose, mais cela fonctionne et peut également augmenter considérablement vos fréquences d’images.
Son fonctionnement est probablement la chose la plus impressionnante de toutes. Notre moddeur héroïque a pris le framework DLSS et l’a repatché pour utiliser les DLL AMD FSR 2.0. Une fois que vous avez téléchargé les fichiers et les avez copiés au même emplacement que l’exécutable principal de Cyberpunk 2077, vous devrez exécuter un ajustement de registre spécifique pour configurer la traduction de DLSS vers les commandes FSR 2.0.
Au cas où vous vous poseriez la question, Cyberpunk 2077 prend déjà en charge AMD FSR 1.0, ce qui est un bon moyen d’améliorer vos performances si vous n’avez pas accès à DLSS, mais cela ne semble pas aussi bon. Cette première implémentation n’est pas un upscaler temporel, vous verrez donc beaucoup de miroitement d’éléments plus petits comme des fils et des balustrades. FSR 2.0, cependant, est temporel, donc la chose la plus importante que vous remarquerez est qu’en mouvement, cela semble tout simplement beaucoup mieux.
Si vous utilisez une carte graphique Nvidia dotée du silicium pour gérer DLSS (c’est-à-dire une carte graphique RTX), cela devrait toujours être votre choix préféré.
Comme vous pouvez le voir sur les benchmarks ci-dessous, DLSS est non seulement plus rapide, mais il a aussi une meilleure apparence, même si honnêtement, il est si proche de FSR 2.0 que vous auriez du mal à repérer la différence en dehors de la pause du jeu et de la comparaison des captures d’écran. Au moins pour la plupart, il y a quelques artefacts avec cette implémentation, mais c’est toujours mieux que FSR 1.0.
Les performances ci-dessus ont été obtenues avec un RTX 3080 au préréglage élevé, mais avec le flou de mouvement désactivé. Même s’il s’agit d’une bête de carte, elle a encore besoin d’une certaine forme de mise à l’échelle pour atteindre des fréquences d’images fluides à 3440 x 1440. Cette carte est capable d’exécuter les préréglages de mise à l’échelle de qualité, et ici il n’y a pas beaucoup entre DLSS et FSR 2.0.
Une chose à noter à partir de ces chiffres de performance est que la qualité de FSR 2.0 semble bien meilleure que celle de l’équivalent FSR 1.0. Ainsi, bien que cette nouvelle version de la technologie de mise à l’échelle d’AMD ait un petit impact sur les performances par rapport à l’original au même réglage de qualité, cela signifie que vous pouvez en fait passer à un préréglage inférieur et profiter d’une meilleure expérience de jeu.
De manière réaliste, vous voudrez utiliser FSR 2.0 sur des cartes graphiques plus anciennes, ce qui signifie que les différents paramètres de haute qualité seront un peu trop exigeants pour votre matériel. Cela signifie que vous allez plutôt vouloir regarder la mise à l’échelle Ultra Performance, et ici la différence entre FSR 1.0 et FSR 2.0 est beaucoup plus prononcée.
Ce mod est un travail en cours, alors ne soyez pas surpris si vous rencontrez quelques problèmes en cours de route. Les reflets semblent souffrir en ce moment, et vous remarquerez également de fortes images fantômes lors de la conduite. Mais honnêtement, étant donné que c’est le travail d’un seul moddeur, c’est impressionnant qu’il fonctionne du tout.
Message d’intérêt public : désactivez le flou de mouvement. Si vous ne le faites pas, le jeu sera trop sombre et vous obtiendrez un scintillement noir lorsque vous regarderez autour de vous. Pour être juste, vous devriez quand même désactiver le flou de mouvement, car il provoque assez de vomissements dans le meilleur des cas, mais il est particulièrement important ici.
Il sera intéressant de voir si CD Projekt Red ajoute officiellement FSR 2.0 à Cyberpunk 2077 dans un futur patch. On attend la première extension de Cyberpunk (s’ouvre dans un nouvel onglet) plus tard cette année, bien qu’il n’y ait rien d’officiel sur la date de sortie jusqu’à présent.