mercredi, décembre 18, 2024

Le mod God of War Ragnarok ‘Veuillez la fermer’ désactive tous les indices de puzzle des compagnons

God of War Ragnarok est maintenant disponible sur PC et, alors que Sony lui-même a publié une option pour atténuer les indices de puzzle des compagnons, un fan a publié le mod Please Shut Up pour les supprimer complètement.

Bien que God of War Ragnarok de 2022 ait été incroyablement bien accueilli, se vendant à 11 millions d’exemplaires en moins de trois mois et obtenant une note de 10/10 dans l’examen d’IGN, l’un des reproches des joueurs était que leurs compagnons lançaient des solutions de puzzle avant que les joueurs n’aient eu la chance de les résoudre. eux-mêmes.

Sony a pris des mesures près de deux ans plus tard en publiant une fonctionnalité qui permettrait de « réduire la fréquence » de ces indices, mais celle-ci n’est disponible que dans la version PC pour l’instant. L’utilisateur de NexusMods, Mophead01, a déclaré que ces modifications n’avaient « pas résolu le problème », mais il a donc créé le mod Please Shut Up pour supprimer plus de 1 500 lignes de dialogue.

« Vous en avez assez des compagnons qui vous disent des choses que vous savez déjà ? », demande Mophead01. « Vous en avez assez du jeu qui vous traite comme un enfant si vous ne résolvez pas instantanément chaque énigme ? Ce mod supprime plus de 1 500 lignes vocales inutiles et condescendantes du jeu. »

Cela inclut les indices de puzzle ainsi que les compagnons indiquant au joueur de frapper avec bouclier, les compagnons rappelant au joueur de bloquer s’il est touché, Mimir réagissant si le joueur est touché par le feu, le gel ou le bifrost, et plus encore.

Le mod fait donc un effort supplémentaire pour ceux qui en ont assez des bribes de dialogue et qui n’étaient pas satisfaits des changements de Sony. Les joueurs PlayStation n’ont aucune option pour le moment, car Sony n’a toujours pas publié la mise à jour pour console, même deux semaines plus tard.

Le développeur Sony Santa Monica a clairement indiqué qu’il était conscient de cette frustration en février 2023, le directeur narratif Matt Sophos déclarant que « le timing du premier indice était trop agressif et aurait dû avoir un compte à rebours beaucoup plus long avant que quelque chose ne se produise ».

Ryan Dinsdale est un journaliste indépendant pour l’IGN. Il parlera de The Witcher toute la journée.

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