mardi, décembre 24, 2024

Le mod Elden Ring révise le combat avec des affrontements à l’épée et des déviations de Sekiro

Un nouveau mod Elden Ring révise complètement le combat au corps à corps dans le jeu RPG avec toute une gamme de nouveaux systèmes, notamment des déviations, des affrontements à l’épée, des esquives par étapes et des attaques périlleuses inspirées à la fois de Sekiro et de Bloodborne. Le mod comprend également plusieurs remaniements des principaux boss d’Elden Ring conçus pour mieux les adapter au nouveau combat.

Le mod de révision totale de combat Sword Mastery par le créateur AntiSteak est un exploit incroyable de modding, avec un kit complet de retouches et de nouveaux systèmes. De nombreuses armes de mêlée du jeu ont vu leurs mouvements radicalement modifiés, avec une gamme de nouvelles attaques et combos. Certains mouvements vous permettront d’initier une branche combo, ce qui peut conduire à suivre des attaques, des cadres de garde, des cadres de parade, des mouvements de charge ou des attaques retardées.

Le système de déviation est décrit comme une reconstruction beaucoup plus spectaculaire à partir d’un prototype initial qui a adopté les déviations de Sekiro dans le jeu en monde ouvert. En déviant des attaques successives, vous gagnez une période de régénération d’endurance améliorée. AntiSteak explique que cela offre une récompense suffisante, mais empêche de banaliser les rencontres car les joueurs ne peuvent pas simplement repousser une série d’attaques très lourdes en succession rapide. Une icône s’affiche pour montrer votre fenêtre de déviation, permettant aux utilisateurs de voir facilement comment fonctionne le mécanisme.

Des affrontements d’armes peuvent se produire lorsque deux forces opposées se balancent en même temps. Celui qui décroche son attaque en premier poursuivra son attaque, tandis que l’adversaire est contraint à une animation de déviation. Il existe au total six catégories de déviation différentes en fonction des armes impliquées, des déviations à récupération rapide mais de courte durée avec des armes légères aux longues déviations fantaisistes avec de lourdes fenêtres de cadre de protection lors de l’utilisation d’épées colossales et d’épées à deux mains.

L’esquive a également été retravaillée, avec le nouveau système implémentant un mélange de l’étape avant de Sekiro, des tirets côte à côte de Bloodborne et du pas rapide classique déjà trouvé dans Elden Ring et Dark Souls III. Pendant ce temps, les boss ont été équipés de « véritables attaques périlleuses » qui les voient briller en blanc dans la liquidation – celles-ci ne peuvent pas être déviées et elles infligent 40% de dégâts bruts de plus que la normale au coup, mais si vous pouvez les esquiver avec succès, vous gagnez la possibilité de enchaînez dans une contre-attaque de garde et punissez votre ennemi.

Il existe également des infusions uniques, chacune pouvant modifier le style de jeu de votre arme de manière distincte. Encore une fois, c’est trop profond pour être expliqué en détail, nous vous recommandons donc de consulter la description complète du mod. Quelques exemples sont des infusions vives, qui permettent l’utilisation d’une déviation de tirage rapide Iaijutsu ; des infusions de qualité, qui transforment certaines armes en outils de blocage pour gauchers avec des combos uniques ; et les infusions de saignement, qui vous font perdre de la santé lorsque vous attaquez, mais appliquent une vitesse d’attaque et un buff de vol de vie en dessous d’un certain seuil de vie.

Vous aurez également besoin de tous les avantages que vous pouvez obtenir, car la plupart des principaux boss ont été retravaillés. Certains ont été rendus plus rapides et plus agressifs – AntiSteak note qu’il ne s’agit pas de les rendre plus difficiles, mais de mieux leur permettre de jouer avec les nouveaux systèmes de combat.

Ils recommandent également un ordre approximatif pour affronter les combats de boss majeurs en fonction de la difficulté estimée après les retouches. De plus, des caméras de boss dynamiques ont été implémentées pour plusieurs des boss sur lesquels le mod se concentre. Ceux-ci visent à augmenter la visibilité des joueurs pendant les combats tout en ajoutant « un niveau de flair cinématographique » aux rencontres.

Si ce mod de haute précision semble un peu trop intense à votre goût, un autre mod Elden Ring ajoute des classes de style DnD avec leurs propres ensembles uniques de capacités puissantes. La communauté du jeu fantastique est également à la recherche d’une nouvelle maison pour Elden Ring PvP, donc si vous avez des endroits préférés, envisagez peut-être de vous joindre.

Source-72

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