De retour sur les rives de l’enfer
En 2020, Nightdive Studios a publié un port source du souvent oublié Condamnation 64 qui l’a amené sur des plateformes modernes et l’a réintroduit auprès d’un nouveau public plus réceptif. Au-delà du simple portage, cependant, ils ont ajouté un nouvel épisode qui le relie mieux au reste de la Perte récit de la série. Maintenant, les fans ont implémenté le nouvel épisode dans la version N64 comme Doom 64 : édition complète.
Cela signifie que si vous, pour une raison quelconque (sans juger), avez préféré la version N64 de Condamnation 64, vous pouvez le rejouer sans sacrifier les fonctionnalités supplémentaires du port source de Nightdive Studios. Tout cela semble vraiment difficile, puisque la version 2020 fonctionne sur le moteur Kex propriétaire de Nightdive. Je suppose que les cartes existent toujours dans un format extractible car j’imagine que ce serait trop de travail d’essayer de les recréer manuellement pour une version comme celle-ci.
Au-delà du simple ajout de cartes supplémentaires, Doom 64 : édition complète ajoute un certain nombre d’améliorations de la qualité de vie. Vous pouvez les trouver sur ce lien. L’une des révisions les plus importantes pour moi, cependant, est la possibilité de désactiver le filtrage de texture en trois points. C’était ce qui était principalement à blâmer pour tout ce qui semblait flou sur le N64. Ils ont également amélioré la fréquence d’images dans certaines zones et activé la prise en charge de la mise à niveau de l’Expansion Pak. C’est du bon truc !
Si vous n’avez pas joué Condamnation 64, ça vaut vraiment le détour. Il a toujours eu ses fans, mais le port de Nightdive a contribué à forcer une réévaluation plus large de la contribution de Midway à la série. Personnellement, je ne pense pas que ce soit mieux que Pertemais je pourrais le mettre au-dessus Condamnation 2. Cependant, il a son propre style et son approche de la formule de la série.
Le fan patch Doom 64: Complete Edition peut être trouvé ici.