Mod croisé Half-Life : l’année du dragon remplace Gordon Freeman par Spyro le putain de dragon pour un jeu de plate-forme remarquablement fluide et étonnamment étrange.
Nous avons le modder *vérifie les notes* mamelons magiques à remercier pour cette création improbable, ainsi que leur précédent mod Half-Life, Demi-vie préliminaire. Dans une interview avec GamesRadar, Magic Nipples a expliqué que Half-Life: Year of the Dragon a commencé comme un défi personnel pour faire fonctionner la plate-forme à la troisième personne dans Half-Life, et que Spyro n’était pas réellement leur premier choix de héros.
« Je voulais le faire avec Mario, mais sachant comment Nintendo l’abattrait instantanément, j’ai choisi la meilleure chose suivante », ont-ils déclaré.
Grâce à leur travail de modding précédent, Magic Nipples est entré dans ce projet plus expérimenté avec le moteur GoldSource de Half-Life, et travailler avec le moteur Xash3D comme base plutôt que la version Steam de Half-Life a rendu les choses plus faciles, mais ce mod crossover a toujours été toute une « expérience d’apprentissage » avec son lot de défis.
« La caméra à la troisième personne par défaut dans Half-Life est pour le moins basique », déclare Magic Nipples. « Cela ne fait presque rien d’autre que de placer la vue derrière le joueur. Je devais faire réagir la caméra aux collisions, faciliter l’entrée et la sortie, passer au vol plané ou à la charge, etc. Il y a eu d’autres problèmes en cours de route, comme les transitions de niveau et sauvegarde et rechargement, mais ils sont tous liés d’une manière ou d’une autre à l’appareil photo. »
Half-Life: Year of the Dragon a été conçu pour sélectionner et collecter des sections spécifiques de Half-Life et de ses DLC et les transformer en niveaux Spyro entièrement jouables, avec des gemmes à collectionner. Il n’inclura pas l’intégralité de la campagne, mais plutôt un ensemble de niveaux organisés attachés à un monde de hub de plate-forme classique.
« Ce n’est pas que je déteste la campagne Half-Life, mais je pense que certains chapitres ne sont tout simplement pas intéressants à jouer en tant que Spyro, même avec des changements pour s’adapter à ses mécanismes », déclare Magic Nipples. « De plus, ce serait trop éprouvant pour moi à faire avec la bosse visuelle que j’ai donnée aux choses jusqu’à présent. C’est pourquoi je préfère choisir à la main quelques chapitres tous liés à une sorte de monde central à la place.
« La difficulté de retravailler les chapitres pour les adapter à Spyro peut être difficile en fonction de ce que je veux que les joueurs fassent pour y arriver. J’ai passé plus de temps que je ne le pensais dans la section congélateur d’Office Complex pour voir ce qui serait non seulement le plus intéressant , mais aussi la rendre peut facilement être cassée ou ignorée par les joueurs. »
Vous pouvez voir la section Office Complex du mod en action dans la dernière bande-annonce du mod. C’est incroyable à quel point Spyro se déplace bien dans le niveau, et malgré le changement dramatique de décor, le dragon violet n’a pas l’air si déplacé, surtout dans son joli petit costume.
Magic Nipples prévoit de finaliser Half-Life: Year of the Dragon d’ici la fin de 2024, et ils prévoient également de proposer un kit de développement logiciel (SDK) avec des didacticiels pour permettre à d’autres moddeurs de créer leurs propres niveaux Spyro Freeman. Vous pouvez trouver plus d’informations sur le mod dans ce Q&R.
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