Ce n’était qu’une question de temps, non ? Alors que des astuces techniques comme empiler un millier de barils explosifs ou tirer parti des dégâts de chute pour les chutes de coude Owlbear sont impressionnantes à leur manière, je n’ai encore rien vu qui représente vraiment l’effrayant ventre de powergaming de Dungeons & Dragons de Porte de Baldur 3la communauté. C’est-à-dire jusqu’à maintenant.
Dans un fil intitulé « Je pense que j’ai cassé la frappe sans arme sur Monk. 168-320 DMG par tour », l’utilisateur de Reddit OrkoTheMage a montré leur travail et – ouais. Tout se vérifie. Cela est dû au fonctionnement des actions bonus dans Baldur’s Gate 3 et à la façon dont elles interagissent avec la fonction Moine Flurry of Blows.
Déluge de coups vous permet de dépenser des points Ki, la principale ressource du Moine, pour effectuer deux Frappes à mains nues en tant qu’action bonus. OrkoTheMage a pris trois niveaux dans la sous-classe Rogue’s Thief, qui vous accorde une autre action bonus en standard. La sous-classe Moine Way of the Open Hand a également une fonctionnalité nommée Wholeness of Body, qui vous accorde une action bonus supplémentaire pendant trois tours.
C’est la moitié de l’équation, ce qui conduit à 8 frappes à mains nues déjà terrifiantes en un seul round. L’autre moitié vient du rêve humide d’un min-maxer d’empiler des modificateurs pour amplifier ces coups :
- Le don Tavern Brawler vous permet d’ajouter votre modificateur de Force (qui est de +6 pour OrkoTheMage à 22 Force) à chaque coup.
- Une capacité de niveau 6 Voie de la main ouverte ajoute 1d4 + modificateur de dégâts de Sagesse à chaque coup à mains nues.
- Un objet magique, les Boots of Uninhibited Kushigo, ajoute ce modificateur de Sagesse encore.
- Enfin, un objet magique de fin de partie de l’acte 3, les Gants d’attrape-âme, inflige 1d10 dégâts de force supplémentaires par-dessus.
Cela conduit à des frappes à mains nues qui infligent 1d8 + 1d10 + 1d4 + 18 dégâts, pour une moyenne de 30 par pop. Cela représente environ 240 dégâts par tour une fois le moteur en marche. Mystra aidez-moi, mon power gamer intérieur bave.
Alors qu’une construction comme celle-ci brise complètement la courbe de difficulté prévue du jeu au-dessus de son genou – un point que Robin Valentine de PC Gamer a fait il y a quelque temps – voir ces types de constructions de powergaming délicates, moites et puissantes se réunir et cliquer me donne ce sentiment de satisfaction malade.
Même dans Dungeons & Dragons sur table, je suis conceptuellement obsédé par des constructions absurdes comme le Coffeelock, un hybride Warlock-Sorcerer qui n’a jamais à se reposer longtemps et peut générer des emplacements de sorts infinis. Ces personnages éclatés témoignent de l’inventivité des joueurs lorsqu’on leur donne un ensemble de règles avec lesquelles jouer.
Cependant, je ne joue pas ce genre de personnages, car ils peuvent gâcher le plaisir de vos coéquipiers et de votre DM (à moins que vous ne soyez tous min-maxers, auquel cas, allez-y). Mais il n’y a personne à contrarier ici, c’est un jeu solo – et depuis que Larian Studios est devenu complètement fou avec des ajustements de règles de maison et des objets magiques, j’ai une envie sombre d’en avoir plus.