Les voyages spatiaux dans Starfield sont assez faciles. Remarquablement facile, en fait. Vous affichez simplement la carte, cliquez sur un point et c’est parti. Bien sûr, certaines choses peuvent être hors de portée immédiate, mais si tout ce que le vide béant du cosmos doit me menacer n’est qu’un « léger inconvénient », alors je vais me plaindre du fait que des documentaires comme Event Horizon ont vraiment surfait les horreurs qui se cachent dans le grand au-delà.
Les choses n’ont pas toujours été ainsi. Todd Howard lui-même a parlé de versions du jeu dans lesquelles il était possible de tomber en panne d’essence et de se retrouver coincé parmi les étoiles, une fonctionnalité qui a fini par être supprimée parce qu’elle était un « tueur amusant ». Mais maintenant, un joueur sur Reddit (repéré par GamesRadar) a trouvé des preuves cachées dans les fichiers de Starfield d’un type de voyage spatial beaucoup plus complexe et plus risqué.
Premier concept/itération de la carte stellaire trouvée cachée dans les fichiers de données de r/NoSodiumStarfield
J’ai parlé moi-même avec le créateur du fil de discussion, l’utilisateur de Reddit Redsaltyborger, et j’ai vérifié l’existence de la texture de la carte stellaire dans les fichiers du jeu de Starfield. Je vais le coller ci-dessous sous une forme .jpg pratique et analysable. Oui, cela ressemble certainement à une relique d’un Starfield différent et plus hardcore que nous n’avons jamais eu.
Ce qui me saute aux yeux, au-delà de la jauge de consommation de carburant, dont Todd nous a déjà parlé, c’est la présence de risques environnementaux dans les systèmes solaires du jeu. Dans la texture laissée dans les fichiers du jeu, vous pouvez voir que Leviathan IV abrite à la fois des « rayonnements solaires » et des « micrométéoroïdes ».
Le premier menace d’affaiblir la coque de votre navire tandis que le second, de manière séduisante, « peut provoquer un arrêt catastrophique ». Je ne sais pas pour vous, mais cela ne me dérangerait pas un ou deux arrêts catastrophiques pour pimenter un peu les choses pendant que je coche des choses sur ma liste de tâches Starfield.
Nous avons également des filtres pour voir différents modes de carte et une description complète du système de style Mass Effect pour la destination que vous avez choisie, un peu de saveur qui est malheureusement absente de la version finale de Starfield. Certes, Starfield dispose de 120 systèmes contre environ 40 pour Mass Effect, mais quand vous avez déjà plus de 250 000 lignes de dialogue, que représentent 120 paragraphes supplémentaires ?
Bien sûr, il est impossible de dire ce que ce morceau d’éphémère signifie réellement pour le développement de Starfield. Il pourrait s’agir simplement d’une maquette présentant des idées qui ont été rapidement abandonnées, ou peut-être que le voyage spatial de Starfield allait à un moment donné être un peu plus chargé qu’il ne l’a finalement été. Peut-être que les risques systémiques, comme la consommation de carburant, étaient un « fun killer » aux yeux des décideurs de Bethesda.
Quoi qu’il en soit, il semble convaincant que la texture ait été conçue pour quelque chose de plus grand que simplement « quelque chose à placer sur un écran de votre vaisseau comme accessoire d’affichage ». Redsaltyborger m’a dit qu’ils estimaient que « la présence des boutons de la manette Xbox en bas de la carte indique qu’elle faisait partie de [the] Concept d’interface utilisateur à un moment donné. » Je ne peux m’empêcher d’être d’accord.
D’autres joueurs semblent partager mon envie de cet univers alternatif Starfield. Dans les réponses au fil de discussion original de Reddit, un utilisateur nommé Space_ananas a écrit que, même s’il aime Starfield tel quel, il « souhaite [Bethesda] continué ainsi. Tous les jours [it’s] plus évident, nous avions une version épurée du jeu. «
Un autre utilisateur, TorrBorr, a écrit que « cette petite information rend les choses un peu déprimantes avec le jeu et à quel point des choses inachevées et/ou coupées sont arrivées à Starfield. Même si j’aime ce jeu, il a besoin d’une refonte sérieuse. »
Hélas, nous avons un Starfield dont les déplacements rapides, faciles et surabondants, donnaient l’impression que sa galaxie était minuscule. Peut-être que des fonctionnalités comme celles-ci feront leur chemin dans le jeu au cours de son DLC – et beaucoup l’ont déjà fait sous forme de mods – mais dans l’état actuel des choses, nous devrons nous contenter de parcourir les fichiers de données pour voir la galaxie. nous aurions pu l’avoir.