Le métaverse n’est pas ce que vous pensez qu’il est

Cher Seigneur Sugar Mountain,

Attention : à mon ami Facebook qui construit une version du métaverse que personne ne veut comme démarreur.

Les dernières années n’ont certainement pas été faciles. Votre modèle commercial était centré sur la polarisation et, par la suite, l’indignation a ironiquement unifié beaucoup d’entre nous contre une trop grande dépendance à votre plate-forme de médias sociaux. Votre gouvernement – ​​dont vous connaissez trop bien la précision du fusil de sniper puisqu’il a mis fin à votre projet de stablecoin mal conçu peu de temps après la mise en ligne de votre coûteuse campagne publicitaire mondiale – s’est mis à l’écoute des nombreux dénonciateurs exposant comment votre entreprise capte et vend l’attention. Il vous a convoqué pour un interrogatoire. Bien que pour être juste, ils devaient également vous parler pour mieux comprendre les bases des revenus publicitaires numériques.

Que font les gens quand ils sont coincés ? L’une des deux choses suivantes : riposter ou fuir la scène. Alors que les murs se referment, il semble que vous ayez choisi de fuir. Au lieu d’aborder les problèmes profondément enracinés de votre modèle d’entreprise, vous avez simplement renommé l’entreprise, en empruntant un terme cyberpunk inventé dans un roman dystopique de 1992 qui parle d’échapper à un monde en décomposition et de devenir accro à une réalité illusoire alternative, seulement pour ignorer complètement les défauts du monde réel. Ce n’est probablement pas la connotation que vous aviez à l’esprit lorsque vous avez rebaptisé l’entreprise, mais c’est la version la plus précise de ce que vous promettez de construire.

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Comprendre le métavers

Il n’y a pas encore de définition ultime du métaverse, mais la tentative de Grayscale dans leur récent rapport se rapproche de très près. Il décrit le métaverse comme un ensemble de mondes virtuels 3D expérientiels interconnectés où les personnes situées n’importe où peuvent socialiser en temps réel pour former une économie Internet persistante appartenant aux utilisateurs, couvrant les mondes numérique et physique.

Alors que la plupart des adjectifs de cette définition sont sujets à débat et à interprétation, l’un, en particulier, se démarque et est peut-être le plus aligné avec ce que nous construisons à Cryptoland : appartenant à l’utilisateur. Dans le métaverse, nous construisons des projets comme The Sandbox, Decentraland, Axie Infinity, My Neighbor Alice, Star Atlas et Revv Racing. Ce sont les utilisateurs qui possèdent en fin de compte le contenu en tant qu’actifs NFT dans le jeu. L’idée est que tout le monde a un accès égal aux moyens de production, à l’économie du jeu et à la consommation ancrés dans la propriété vérifiable des actifs numériques. De plus, ces actifs du jeu sont transférables, prêts à être échangés sur les marchés et, à un certain stade même, à glisser entre les mondes – votre skin de voiture de course conçu pour Revv Racing pourrait être envoyé vers un autre portefeuille connecté à un autre jeu de course, donnant votre FlameBoi Design une autre chance de franchir la ligne à damiers et de remporter l’or. Oui, un jour, nos ressources en jeu appartenant aux utilisateurs seront glisser sauvagement alors qu’ils s’enfuient à travers le métaverse.

Cette vision du Métavers n’a pas grand-chose à voir avec votre version corporatisée d’un jeu de ping-pong en réalité virtuelle (VR) nauséabond avec un ami d’enfance dans un fuseau horaire différent, portant un casque déroutant qui scanne tout dans la pièce, seulement pour être nourri vous accédez à la barre latérale « Achats recommandés pour vous » quelques minutes plus tard.

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Construire quelque chose de nouveau

Vous parlez de remplacer les précieuses interactions sociales du monde réel par une « expérience » numérique immersive, en négligeant commodément le fait que votre entreprise sera alors propriétaire de tout ce qui concerne cette expérience, des éléments de jeu interactifs visibles jusqu’aux métadonnées. Au lieu de cela, la version crypto du métaverse est animée par la même motivation que les autres projets Web 3.0 dans cet espace : reconstruire notre monde numérique pour redonner la propriété à l’individu. Cela n’a rien à voir avec la réalité virtuelle ou votre vision d’un « monde meilleur ».

Nous construisons un nouvel environnement dans lequel passer notre temps et notre énergie créative. Un environnement tout aussi accessible, enraciné dans la crypto-économie et, à un moment donné, peut-être en grande partie géré par des organisations autonomes décentralisées (DAO). Et tandis que les entreprises sont Bienvenue pour participer et produire leurs propres actifs dans le métaverse crypto, ils ne devraient en posséder aucune partie démesurée, car cela enlève le pouvoir à l’individu et à l’objectif principal en question : créer un métaverse appartenant à l’utilisateur.

Les rêves centralisés n’ont pas à fouiner dans le métavers. Ne va pas y arriver.

Cet article ne contient pas de conseils ou de recommandations d’investissement. Chaque mouvement d’investissement et de négociation comporte des risques, et les lecteurs doivent effectuer leurs propres recherches avant de prendre une décision.

Les points de vue, pensées et opinions exprimés ici n’engagent que l’auteur et ne reflètent ou ne représentent pas nécessairement les points de vue et opinions de Cointelegraph.

Ben Caselin est le responsable de la recherche et de la stratégie chez AAX, l’échange crypto qui sera alimenté par la technologie LSEG du London Stock Exchange Group. Avec une formation en arts créatifs, recherche sociale et fintech, Ben développe des connaissances sur Bitcoin et la finance décentralisée et fournit une orientation stratégique à AAX. Il est également membre actif de Global Digital Finance (GDF), un organisme industriel de premier plan dédié à l’accélération et à l’adoption de la finance numérique.