mardi, novembre 19, 2024

Le métaverse a eu une très mauvaise semaine

Cela fait presque un an que Facebook s’est rebaptisé Metaet le fondateur Mark Zuckerberg et la société sont confrontés à de sérieux doutes de la part du public, des médias et de certains de leurs propres employés quant à l’avenir de leur concentration sur le métaverse.

Juste hier, Meta a officiellement dévoilé son nouveau casque Meta Quest Pro VR. La plate-forme premium coûtera aux premiers utilisateurs 1499,99 $, et le casque a été conçu spécifiquement pour le travail, plutôt que pour les jeux. Et comme Zuckerberg l’a partagé avec Le bordMeta cible les personnes qui mettent régulièrement à niveau leur PC pour opter à la place pour le Quest Pro, en disant « En gros, c’est une étape vers les 200 millions de personnes qui obtiennent de nouveaux PC chaque année et commencent à faire une partie du travail en VR, en plus de tous les gens qui jouent, traînent socialement, etc. »

L’une des principales façons dont Zuckerberg et Meta espèrent que les consommateurs utiliseront leurs casques VR est dans Horizon Worlds ; le logiciel de réalité virtuelle de l’entreprise qui utilise des avatars pour tenter de reproduire numériquement les interactions en personne.

Vous connaissez peut-être Horizon Worlds depuis son moment le plus viral de l’été dernier, lorsque Zuckerberg a posté un selfie de son avatar numérique devant un rendu à très faible texture de la Tour Eiffel. Les internautes n’ont pas hésité à dénigrer les visuels des avatars d’Horizon Worlds.

Cela a apparemment conduit Meta à se démener, car Le New York Times rapporte que les employés ont travaillé pour créer une nouvelle version de meilleure qualité de l’avatar de Zuckerberg dans un délai accéléré. Nous avons ensuite vu Zuckerberg lui-même présenter les avatars mis à jour lors de l’événement Meta Connect de cette semaine.

Si le véritable objectif de Meta avec le Quest Pro est la productivité du travail, il y a actuellement un gros problème. Selon un rapport séparé de Le bord la semaine dernière, il semble que même les équipes de Meta travaillant directement sur le Metaverse n’apprécient pas l’espace de travail VR.

Dans une note aux employés du vice-président de Metaverse de Meta, Vishal Shah, l’exécutif a écrit: «Pour beaucoup d’entre nous, nous ne passons pas beaucoup de temps à Horizon et nos tableaux de bord de dogfooding le montrent assez clairement. Pourquoi est-ce? ‘est-ce que nous aimons tellement le produit que nous avons construit que nous l’utilisons tout le temps ? La simple vérité est que si nous ne l’aimons pas, comment pouvons-nous nous attendre à ce que nos utilisateurs l’aiment ? »

Et, dans le rapport du NYT, plusieurs employés se sont apparemment précipités pour acheter leurs propres casques VR après que la direction a insisté pour qu’ils tiennent des réunions dans l’application Horizon Workrooms de Meta. Cela suggère que si Meta a un sérieux espoir d’amener les gens à attacher un casque VR pour aller travailler, il y a un travail sérieux à faire du côté logiciel.

Ce mémo, couplé à celui de Meta signalé un gel des embauches et des licenciements potentiels, a apparemment suscité un certain enthousiasme pour le Metaverse de la part des employés de Meta. Selon le New York Times, davantage d’employés ont commencé à tenir des réunions dans les salles de travail Horizon… quand ça marche. Plus tôt cette année, une réunion notable a été entravée par des problèmes techniques, obligeant les employés à rediriger la réunion vers Zoom, selon un employé qui a parlé au New York Times.

En privé, Zuckerberg aurait été « frustré » par le contrecoup de sa photo d’avatar, et dans un rapport de Reuterle fondateur a apparemment déclaré lors d’une réunion que « de manière réaliste, il y a probablement un tas de personnes dans l’entreprise qui ne devraient pas être ici », et qu’il « augmenterait la pression » en augmentant les attentes et en introduisant des objectifs plus agressifs .

Meta fait également l’objet de critiques de la part de certains membres de l’industrie de la réalité virtuelle. L’ancien directeur technique d’Oculus, John Carmack, a déclaré dans un interview que le niveau de perte de 10 milliards de dollars de Meta dans le département VR et AR en 2021 l’a rendu « mal au ventre en pensant à autant d’argent dépensé ». Dans une conférence dans le Metaverse cette semaine (via arsTechnica), Carmack a déclaré « il y a un tas dont je suis grincheux » en ce qui concerne le matériel et les logiciels VR de Meta.

Carmack a déclaré que sa vision est d’exister dans une arène virtuelle avec « des milliers d’avatars qui tournent autour », mais la technologie et le nombre d’utilisateurs ne sont tout simplement pas assez élevés pour que cela soit une réalité en ce moment. Au lieu de cela, Carmack présentait dans une salle de classe virtuelle presque vide qui était diffusée sur Facebook sous forme de vidéo 2D.

Au moins publiquement, Zuckerberg ne doute pas de l’initiative de son entreprise de pousser fort pour le Metaverse, disant à The Verge qu’ils s’attendaient toujours à ce que la réaction initiale soit négative, et que « c’est la première version de la gamme d’appareils VR de travail que nous ‘ re shipping, et ce n’est que plus tard dans la décennie, lorsque nous serons sur la V4 et la V5, que ce truc commencera vraiment à devenir complètement mature. »

Nous ne saurons pas avant des années s’il s’agit vraiment des difficultés de croissance des nouvelles technologies, comme le pense Zuckerberg, ou d’un concept non éprouvé poussé trop loin. Mais pour l’instant, peut-être que Meta doit se tourner vers Fortnite pour voir un concept de la façon dont le Metaverse peut réellement fonctionner.

Logan Plant est un rédacteur indépendant pour IGN qui couvre l’actualité des jeux vidéo et du divertissement. Il a plus de six ans d’expérience dans l’industrie du jeu avec des signatures chez IGN, Nintendo Wire, Switch Player Magazine et Lifewire. Retrouvez-le sur Twitter @LoganJPlant.

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