Si vous pensiez que les projets de métaverse de Mark Zuckerberg n’étaient pas assez effrayants, le fondateur d’Oculus, Palmer Luckey, a conçu un casque VR qui explose si l’utilisateur échoue dans un jeu vidéo.
Le concepteur d’Oculus Rift ne fait peut-être plus partie de l’entreprise qu’il a fondée (qui fait maintenant partie de Meta), mais son intérêt pour la réalité virtuelle ne semble pas s’être estompé. Luckey crée toujours des inventions VR; Cependant, son dernier prototype – ce qui semble être un Meta Quest Pro avec des explosifs attachés – n’est pas celui que nous recommandons à quiconque d’essayer.
L’appareil est inspiré du casque NerveGear du roman Web et du manga Sword Art Online, qui est conçu pour exploser lorsque le porteur est éliminé dans un jeu VR. Luckey a révélé l’invention sur son blog (s’ouvre dans un nouvel onglet) pour commémorer le jour de Sword Art Online (6 novembre 2022), le jour dans l’univers du manga et de l’anime où 10 000 joueurs sont piégés à l’intérieur du MMORPG Sword Art Online VR.
Dans le message, Luckey révèle que SAO et Oculus partageaient une relation symbiotique – le Kickstarter pour l’Oculus Rift DK1 a été lancé à peu près au même moment que le quatrième épisode de l’anime diffusé au Japon. L’émission a ravivé l’intérêt du public pour la réalité virtuelle, avec ses représentations des simulations réalistes offertes par le NerveGear rendant la technologie magique – malgré les conséquences potentiellement mortelles d’un échec pour le porteur – tandis que l’existence du Rift a rendu les événements de SAO plausibles.
Selon Luckey, le Japon est devenu le deuxième plus grand marché d’Oculus, et l’équipe serait bombardée de questions sur SAO, et quand il serait possible de jouer au jeu sur leur Oculus.
Luckey aime clairement SAO sur la base des anecdotes dont sa pièce est jonchée; cependant, son fandom est peut-être allé un peu trop loin avec l’appareil qui est « à mi-chemin pour fabriquer un vrai NerveGear ».
Comme il poursuit en expliquant, malheureusement, Luckey n’a pas travaillé sur la moitié la plus impressionnante du casque de SAO, l’aspect « parfait-VR ». Les utilisateurs de NerveGear ne sont pas limités par l’espace physique dont ils disposent à la maison, ni par leurs propres limitations physiques, comme ils le sont avec les meilleurs casques VR d’aujourd’hui. Au lieu de cela, le NerveGear communique directement avec le cerveau de l’utilisateur – plutôt que de déplacer de vrais muscles, leur cerveau contrôle les muscles virtuels, et le système est capable de relayer des informations qui stimulent tous les sens de l’utilisateur.
Heureusement, Luckey admet également que le mécanisme explosif du casque n’est pas parfait non plus. Pour le moment, les charges sont configurées pour exploser lorsque l’écran clignote en rouge selon un schéma spécifique. Cependant, il existe une « grande variété de pannes qui pourraient survenir », mettant fin accidentellement à la vie de l’utilisateur – c’est pourquoi Luckey n’a pas encore essayé de l’utiliser lui-même.
Heureusement, à ce stade, l’appareil au son terrifiant n’est rien de plus que ce que Luckey appelle « l’art de bureau », et nous espérons qu’il en sera ainsi. Oui, SAO présente un rêve devenu réalité en termes de réalité virtuelle – j’adorerais que mon Oculus Quest 2 puisse être à moitié aussi immersif que le NerveGear – mais l’histoire présente également un scénario cauchemardesque que certaines personnes passent trop facilement sous silence . Aucun jeu, aussi génial soit-il, ne vaut la peine d’abandonner votre vie.
Si Luckey poursuit ses efforts, nous espérons qu’il passera tout son temps à enquêter sur le côté « parfait-VR » du NerveGear, et laissera l’horrible élément SAW-trap seul après l’avoir retiré. Jouer à l’un des meilleurs jeux VR est censé être amusant, pas un combat pour votre vie, et si vous avez besoin d’améliorer votre expérience, portez simplement un costume haptique comme l’a fait cet écrivain – il offre plus qu’assez de punition si vous échouez en VR .