Le moddeur Starfield m8r98a4f2 était parmi les premiers héros du space-em-up de Bethesda, avec un mod appelé StarUI Inventory qui s’attaque à l’un des plus gros problèmes du jeu. Star UI transforme vos sacs de choses encombrants en une belle liste claire qui peut être triée par type, poids et valeur : ce qui peut ne pas sembler grand-chose, mais vous fera gagner énormément de temps avec l’option par défaut pour essayer de trouver des choses.
Après avoir résolu ce cauchemar, m8r98a4f2 est de retour pour s’attaquer à un autre casse-tête : enfin, tout un tas. La grande suite de leur exploit est Interface HUD StarUIqui révise l’interface utilisateur existante et vous donne le contrôle des widgets HUD, une liste de butin mise à jour et des cartes d’objets améliorées avec des statistiques telles que le DPS et le rapport valeur/poids.
C’est encore une fois un domaine où l’expérience par défaut laisse beaucoup à désirer, et StarUI HUD va au-delà en changeant les choses. Les widgets HUD peuvent être redimensionnés, déplacés, pivotés, colorés ou entièrement désactivés. Il ajoute également un nouveau widget appelé « Tag Label » qui affiche le nom de l’élément et l’icône de la balise sous votre réticule, ce qui signifie que vous n’avez pas besoin de regarder les grandes cartes d’articles (qui se déplacent vers le haut à droite mais peuvent être redimensionnées ou supprimées au fur et à mesure). vous le jugez bon). Il filtre même automatiquement les éléments indésirables et les affiche légèrement estompés, afin qu’ils n’attirent pas inutilement l’attention. Fondamentalement, tout dans ce mod supprime l’encombrement de l’interface utilisateur et vous permet de continuer le jeu.
Un autre widget ajouté en option est le nom gagnant « Loot-O-Meter » qui affiche une barre sous votre réticule qui indique le rapport valeur/poids d’un article donné, vous permettant de maximiser facilement la valeur de ce que vous transportez. La façon dont cet affichage est également personnalisable et s’accompagne d’une liste de butin améliorée pour trier rapidement les conteneurs (qui peuvent être redimensionnés pour plus ou moins d’éléments dans la vue).
Celles-ci s’accompagnent d’une série d’ajustements mineurs dans la façon dont le jeu présente les informations, le mot d’ordre étant la facilité d’utilisation : être capable de savoir ce que vous regardez et si vous le souhaitez en un coup d’œil. Il ajoute des informations aux endroits où vous le souhaitez, comme des icônes de balise d’objet qui affichent facilement un type donné, et ajoute des options d’affichage telles que des colonnes configurables supplémentaires pour vous aider à trier votre liste de butin.
Cela entre même dans la mécanique du jeu, et tu ne voleras plus : eh bien, tu ne le feras pas sans le vouloir. « Protection contre le vol accidentel » modifie le bouton de vol, vous devez donc maintenir la touche E enfoncée plutôt que d’appuyer dessus pour voler, utile car nous l’avons tous fait, en plus il ajoute une coloration rouge aux différents widgets pour que vous sachiez c’est sûr quand voler, c’est voler. Il y a aussi une fonction « prendre tout » ajoutée pour les conteneurs, tout un tas de nouvelles options de réticule, qui enthousiasment naturellement le créateur du mod : « Vous voulez un gros réticule de pistolet rouge, mais un petit fusil vert ? Vous pouvez le faire ! «
Enfin, il existe de nombreux paramètres de personnalisation de la montre, avec quatre options prédéfinies disponibles, des ajustements dans la façon dont les boutons sont affichés et des ajouts incroyablement utiles mais minimes, comme l’affichage d’une grande icône de porte sur les portes qui vous transportera vers d’autres zones via un écran de chargement.
C’est dommage que StarUI soit même nécessaire, mais c’est le cas. Starfield peut faire beaucoup de choses correctement, mais l’interface utilisateur et l’inventaire n’en font généralement pas partie et ont souvent l’impression qu’ils gênent votre quête cosmique plutôt que de les aider. Chris Livingston de PCG, qui a assez bien aimé le jeu dans sa critique de Starfield, s’est trouvé constamment ennuyé par ses défauts ici : « Le système d’inventaire est vraiment pourri, frustrant dans un jeu où vous collectez tout et n’importe quoi et essayez de mélanger les objets entre les deux. votre compagnon, l’inventaire de votre navire, vos caisses de stockage à votre base et vos propres poches.