Le mélange convaincant d’ORX de construction de pont et de défense de tour est à 100% ma confiture

Le mélange convaincant d'ORX de construction de pont et de défense de tour est à 100% ma confiture

Les constructeurs de villes médiévales qui vous opposent à d’énormes vagues d’ennemis sont clairement en train de passer un moment en ce moment. Rien qu’au cours des derniers mois, nous avons enduré les nuits maudites d’Age Of Darkness : Final Stand, appelés lasers célestes sur les hordes de Diplomacy Is Not An Option, et maintenant nous avons ORX, un jeu de défense de tour de fantaisie sombre qui les souffle tous hors de leurs fossés d’eau avec son mélange convaincant de construction de pont et de stratégie en temps réel. Il n’est pas encore sorti dans son intégralité, mais sa démo a reçu une mise à jour substantielle cette semaine, ajoutant plus de niveaux et un tas de cartes qui changent le jeu au mélange qui valent bien le détour si vous n’avez jamais joué à l’original. version d’une demi-heure à partir de 2020. J’y ai déjà perdu plusieurs soirées, et laissez-moi vous dire, les tortues RTS ne l’ont jamais eu aussi bien.

Comme Age Of Darkness, Diplomacy et presque tous les autres citybuilders RTS avant lui, chaque niveau commence avec la caméra rapprochée de votre donjon central – le cœur battant de votre ville qui doit être protégé à tout prix. Si le donjon tombe, la partie est terminée. Des trucs assez standard, donc, mais ce qui distingue ORX, c’est le chaos aléatoire de son approche « build-by-card-tile ». Les routes, les fermes, les villages et les murs du château doivent tous être posés une tuile à la fois sur sa carte de carrés isométriques, et ils doivent tous toucher une carte que vous avez posée précédemment également. Cela signifie que les villes peuvent prendre des formes assez sauvages au cours d’une course, avec des murs de château qui dépassent partout dans le magasin alors que vous claquez à la hâte des murs diagonaux à côté d’une aile de connecteur là-bas, un seul mur là-bas, peut-être en jetant une tour de tireur d’élite au milieu quelque part, avant de tout sceller et de voir votre château surgir dans toute sa gloire puissante et difforme.

Vous voyez, jusqu’à ce que ces trous dans les murs soient tous bouchés et remplis, vos défenses sont inexistantes. De simples châteaux à quatre murs peuvent se réunir assez rapidement, mais leur petite taille signifie qu’ils n’auront pas beaucoup de HP pour résister aux hordes d’orcs entrantes. À condition de ne pas le fermer avec les routes environnantes, vous pouvez toujours les étendre vers l’extérieur avec plus de murs plus tard pour augmenter leur taille et leur banque de HP, mais c’est risqué quand vous avez autant de points cardinaux à défendre. Les orcs envahiront sous n’importe quel angle, et tandis que les icônes sur la carte vous donneront une idée approximative d’où ils viendront, c’est une bataille constante de qualité contre quantité. Prenez-vous votre temps pour construire un méga château géant et étrange qui peut arrêter les hordes d’orcs dans leur élan, ou optez-vous simplement pour de nombreux petits mini-forts et espérez-vous le meilleur ? Cela dépend en grande partie des cartes qui vous sont distribuées, bien sûr, mais c’est passionnant.

L’autre chose qui régit chaque course est la santé de votre trésorerie. Vous accumulez une seule pièce d’or toutes les deux secondes dans ORX, mais la clé pour remplir rapidement vos coffres est de construire (et de fermer) des réseaux routiers et de placer des fermes et des villages. Ceux-ci ajouteront de l' »or retardé » au mélange, transformant ce léger tic-tac d’un or toutes les deux secondes en deux, trois ou peut-être même cinq pendant de courtes périodes. Ceux-ci sont vitaux lorsque les hordes frappent, car une soudaine explosion d’or supplémentaire peut être tout ce dont vous avez besoin pour appliquer ce coûteux buff d’attaque de 10 or, ou ajouter cette mise à niveau de tourelle empoisonnée de 7 or à votre fortification la plus grande et la plus meurtrière. Si ces cartes ne se matérialisent pas, cependant, cette goutte de deux secondes peut soudainement ressembler à 2000 ans. Vous avez un nombre limité de tirages à votre disposition, je dois le souligner, juste au cas où vous ne pourriez pas déposer n’importe quel type de carte, mais croyez-moi, ils ne sont vraiment que pour les urgences.

Les raids d’Orcs sont sur une minuterie fixe, mais le jour se transforme toujours en nuit quand ils finissent par se mettre en place par centaines.

La grande chose, cependant, est qu’ORX ne brille pas seulement lors de ses raids orques pilotés par minuterie. Cela reste convaincant même pendant vos moments d’inactivité car, bien que la majeure partie de votre attention soit toujours dirigée vers la défense de votre fort important, il existe également des coffres-forts dispersés sur les bords de la carte pour vous tenter davantage. Ces coffres contiennent des cartes supplémentaires cachées que vous pouvez ajouter à votre deck en remplissant certaines conditions – survivre à un nombre défini de vagues, par exemple, ou terminer un certain nombre de routes – mais ni le coffre ni les quêtes ne s’ouvriront tant que vous n’aurez pas placé une carte à côté. Il existe des moyens d’obtenir de nouvelles cartes et de mettre à niveau vos favoris entre les courses, mais terminer des quêtes de coffre-fort les ajoutera à votre deck sur-le-champ, fournissant parfois un coup de pouce très important en milieu de partie à une course en difficulté. Ils valent bien la peine d’être recherchés, mais maximiser votre grille de tuiles pour y arriver est une autre partie amusante du puzzle stratégique.

Si tout cela ne suffisait pas, votre soif d’or et de sang d’orc augmentera également votre barre de « corruption » à la fin de chaque niveau, vos ennemis verts forçant un nombre croissant de sorts orcs et de cartes maudites dans votre deck pour travailler contre tu. Jouer ces cartes rendra les vagues orcs plus difficiles à battre (c’est là qu’un repiquage sournois peut parfois être utile), mais parfois vous vous retrouverez quand même à le jouer juste pour obtenir la carte qui vient ensuite. Tout cela crée un mélange florissant et fébrile de chaos de stratégie en temps réel, et j’ai fini par tomber dans cette boucle «juste un coup de plus» plus de fois que je ne peux compter cette semaine.

Si cela ressemble à votre tasse de thé vert, alors vous aussi, vous pouvez essayer ORX gratuitement dès maintenant sur Steam. La nouvelle démo est assez importante – j’y ai joué pendant plusieurs heures cette semaine et je n’ai pas encore réussi à conquérir le boss final – elle devrait donc vous donner une assez bonne idée de ce qui vous attend lors de son lancement complet plus tard cette année .

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