Un garçon. Une fille. Un étranger.
Un guerrier. Une princesse. Un sorcier.
Courage. Sagesse. Pouvoir.
Terre. Eau. Feu.
Depuis LA légende de Zelda est sorti pour le Famicom Disk System en 1986, presque tous les jeux de la série ont impliqué ces éléments. On pourrait penser qu’une série qui repose autant sur le remix et la répétition de ses éléments de base deviendrait obsolète, mais chaque nouvelle Zelda est un événement majeur, un titre déterminant pour sa console.
Pourquoi sommes-nous si captivés par une série dont les fondamentaux changent à peine en 40 ans ? Presque tout Zelda suit une structure et une boucle de jeu similaires : se rendre dans un donjon, trouver un objet, utiliser l’objet pour progresser dans le donjon et vaincre le boss, répéter. Les différences mécaniques entre les jeux sont subtiles et tournent souvent autour d’un ajustement crucial de la formule, par exemple, se transformer en une peinture 2D, contrôler le vent ou passer d’une période à l’autre.
Les changements significatifs sont visuels. LA légende de Zelda sur la NES est primitif mais coloré et facile à lire. Sa suite, Zelda II : L’aventure de Link, fait basculer la perspective de haut en bas vers un défilement latéral. La série est revenue de haut en bas avec Un lien au passé sur la SNES et une poignée de jeux Game Boy. La prochaine grande tranche, Ocarina du tempsprésentait le changement le plus spectaculaire à ce jour : le passage à la 3D intégrale.
De nombreuses franchises sont passées à la 3D dans les années 90 et n’ont jamais regardé en arrière, mais Zelda continuerait à déconner en 2D jusqu’à la L’éveil de Link remake sur Nintendo Switch, un titre bien-aimé et super bizarre qui avait été piégé sur la Game Boy.
Si vous lisez un article sur Zelda, vous avez souri quelque part dans ces paragraphes. Ou vous êtes déçu que je n’ai pas mentionné votre favori – mais je parie que vous avez un favori. C’est comme avoir un aliment préféré ou une tortue ninja, quelque chose qui a été déclaré quand vous étiez plus jeune et que vous avez transporté comme un fait toute votre vie.
Je parie aussi que ton préféré Zelda est le premier auquel vous avez joué pendant un certain temps. J’étais un enfant de PC. J’ai joué Un lien au passé et Ocarina du temps chez des amis pour quelques minutes ici et là, mais Zelda est différent de Mario Kart ou Halo. Il faut du temps pour obtenir ses crochets, mais une fois que c’est fait, il reste avec vous pour la vie.
Le Zelda que j’ai d’abord joué seul, celui qui m’a accroché, c’était Le Wind Waker.
Je ne peux pas déterminer ce que j’aime Wind Waker comme si je n’arrivais pas à cerner ce que j’aimais dans la chambre de mon enfance. C’est éthéré, au-delà des faits. Je peux vous montrer les personnages expressifs, l’éclairage, la musique qui joue lorsque le soleil se lève sur l’océan, et j’espère que vous l’apprécierez comme moi, mais il y a tellement de choses que je ne peux pas vous montrer. Je ne peux pas te montrer pourquoi Wind Waker me fait me sentir en sécurité ou pourquoi je le trouve toujours excitant même si j’y joue régulièrement depuis 20 ans.
Ce n’est pas que de la nostalgie. Tout le monde a un âge d’or du jeu vidéo, généralement à l’adolescence et au début de la vingtaine, lorsque vous avez un petit revenu disponible et beaucoup de temps libre, et Wind Waker est sorti en plein milieu du mien. Mais aussi Star Wars : Chevaliers de l’Ancienne République, Halo, Cellule éclatéeet Psychonautes. J’adore tous ces jeux. Ce sont quelques-uns des meilleurs jeux jamais créés, mais ils ne le sont pas Wind Waker.
Wind Waker cloue le sentiment de aventure, et cela est dû en grande partie au fait que vous jouez un personnage plus jeune. Le lien qui apparaît dans Wind Waker a « atteint la majorité » au début de l’histoire, ce qui suggère qu’il a environ 12 ans, mais sa conception est beaucoup plus jeune ; Je pense toujours à lui comme 9 ou 10. Son enthousiasme, sa curiosité et son courage sont contagieux. Quel est le dernier jeu auquel vous avez joué avec un personnage principal qui était ravi de partir à l’aventure ? C’est rare.
À l’époque, il y avait beaucoup de réactions contre Wind WakerL’aspect cartoon de et se concentre sur un jeune Link. Après Ocarina du tempset une célèbre vidéo de l’E3 qui montrait un Link adulte affrontant Ganon avec des graphismes GameCube, les fans s’attendaient à Zelda grandir avec eux.
Mais Zelda ne vieillit pas. Il évolue, et cette évolution est aussi non linéaire que sa fameuse chronologie alambiquée (et non pertinente). C’est un moyen idéal d’aborder un jeu aussi proche d’un livre d’histoires que les jeux vidéo. Chaque Zelda a de grands changements mais aussi beaucoup de choses qui restent les mêmes. Les histoires au coucher ne changent pas. Les détails changent, mais les fondamentaux restent les mêmes : la nostalgie comme design.
Cette qualité de livre de contes, des enjeux élevés mais peu de sérieux, c’est ce vers quoi je vais Zelda pour. Les appels à un « plus sombre, plus mature » Zelda n’a jamais eu de sens pour moi dans un monde bourré de jeux d’aventure et d’action « sombres et matures », dont certains, comme Darksidersriff allègrement sur le Zelda formule.
Quelqu’un a probablement fait un « ce que tu préfères Zelda dit sur vous » quiz. Chacun a son ambiance, son sens de l’humour et sa personnalité. Il y a des éléments répétés, mais chacun a sa saveur, comme la façon dont l’interprétation de Batman par chaque artiste de bande dessinée leur est unique dans la silhouette classique.
Est-ce que mon amour de Zeldale ton plus enfantin provient de Wind Waker étant ma première expérience avec la série? Peut-être, mais ça m’a toujours plu. Wind Waker a des trucs sombres: les dieux ont créé l’océan du surmonde quand ils ont noyé le monde pour arrêter Ganon. C’est assez sombre ! Quelque chose à propos de l’exploration de ce monde en tant qu’enfant qui ne perd jamais son sens de la joie et de l’émerveillement, malgré le cadre post-apocalyptique et l’énorme responsabilité sur ses épaules, est très convaincant.
Fait Wind Waker informer ce que j’apprécie dans les histoires maintenant ? Regardez les contemporains mentionnés ci-dessus: Chevaliers de l’Ancienne République a un grand sens de l’aventure et des personnages colorés, Cellule éclatée parvient à se moquer d’elle-même malgré ses ambitions de technothriller politique, Halo déborde de personnalité, des Marines bavards aux Grunts lâches, et Psychonautes parle d’un jeune garçon ravi de partir à l’aventure ! Un de mes jeux préférés de ces dernières années, Star Wars Jedi : Ordre déchuest à gros enjeux et dramatique, mais trouve toujours des moments de légèreté et d’émerveillement.
La clé pour Zeldala capacité de se redéfinir ne s’explique jamais mieux que par Wind WakerLa toute première ligne de : « Ceci n’est qu’une des légendes dont parle le peuple… »
LA légende de Zelda ne concerne pas l’histoire, les traditions ou la politique complexe. Il s’agit de tout ce dont il faut parler, quelle que soit l’histoire que les créateurs veulent raconter à ce moment-là. C’est une histoire d’aventure au coucher, et chaque aventure a besoin d’un héros. Qui mieux qu’un jeune garçon vêtu de vert ?