Au niveau du visage, Marvel Snap est un jeu très simple, ce qui permet de se lancer facilement sans aucune connaissance préalable : il suffit de gagner au moins deux emplacements sur trois sur le plateau en faisant monter les chiffres. Si vous jouez des cartes à un endroit avec des nombres d’attaque plus élevés que votre adversaire, vous gagnez cet endroit. En plus de cette prémisse simple, Second Dinner s’est glissé dans la complexité de manière intelligente, introduisant lentement les joueurs à des cartes et des mécanismes plus complexes. J’ai été stupéfait de la rapidité avec laquelle j’ai commencé à me sentir comme un cerveau porteur de cartes.
La façon dont Second Dinner fait cela avec Marvel Snap consiste à utiliser des heures de jeux de robots, au moins jusqu’au niveau 30, pour introduire de nouvelles mécaniques. Vous commencez avec un deck pré-construit qui est relativement petit à 12 cartes, et vous gagnez plus de cartes en jouant. Dans ces premiers jeux, il est facile de gagner même si vous ne faites attention qu’aux niveaux de puissance, qui sont les nombres qui s’additionnent pour vous faire gagner à chacun des trois emplacements du tableau. Avoir un espace pour jouer avec des cartes plus simples et apprendre comment elles fonctionnent par essais et erreurs – sans grande conséquence – est essentiel, et vous avez l’impression de sauter les étapes ennuyeuses de l’apprentissage, car vous ne faites que jouer à des jeux. Et les jeux sont rapides avec seulement six tours par tour, ce qui signifie que vous pouvez jouer à beaucoup de jeux dans les premières phases avant de passer aux joueurs humains.
De nouvelles cartes apparaissent à l’occasion dans les decks de vos adversaires alors que vous progressez également en débloquant les vôtres. C’est un rythme facile pour apprendre à connaître les cartes et ce qu’elles font avant de les jouer vous-même. Il y a une tonne de variance dans les cartes elles-mêmes, et les emplacements jouables élargissent également ce qui est possible pour la stratégie. À la base, cependant, chacune de ces cartes a une chose majeure en commun, à savoir qu’elles ont toutes des besoins en puissance et en énergie. Au-delà de cela, les cartes peuvent avoir différentes capacités ou effets spéciaux répertoriés en bas. Il est facile de comprendre le fonctionnement de ces cartes ; la partie la plus difficile est d’apprendre à les faire fonctionner pour que vous gagniez.
Marvel Snap élimine une grande partie de l’excès dans les jeux de cartes et frappe directement dans la zone qui rend les jeux de cartes amusants. Le deuxième dîner a beaucoup réfléchi à ce qu’il fallait laisser derrière. Le développeur Ben Brode, connu pour son travail sur le jeu de cartes à succès de Blizzard Entertainment Foyera discuté de la décision de conserver Marvel Snap Facile. L’une de ces façons était de garder les ponts petits.
Il n’y a pas de « tempo » dans Snap. Vous ne « perdez pas le contrôle du plateau » en ne jouant pas une carte tôt. Ce n’est peut-être pas le meilleur, mais vous n’êtes certainement pas condamné. Mais ces commentaires sur le fait de n’avoir rien à jouer au tour 1 étaient si fréquents que nous savions que ce serait un problème.
—Ben Brode (@bbrode) 25 octobre 2022
« La construction de deck est l’une des choses les plus difficiles à faire pour les joueurs dans les jeux de cartes », Brode a écrit sur Twitter. Mais, a-t-il ajouté, un deck plus petit signifie généralement moins de variance. L’équipe a supprimé l’option pour un « mulligan », qui permettrait aux joueurs de tirer une nouvelle main, pour résoudre ce problème – vous devez jouer avec les cartes avec lesquelles vous commencez. Cela vous fait réfléchir de manière créative, surtout si vous êtes exclu de quelques virages en raison des niveaux d’énergie.
« Il n’y a pas de ‘tempo’ dans Instantané« , Brode a continué. « Vous ne « perdez pas le contrôle du board » en ne jouant pas une carte tôt. Ce n’est peut-être pas le meilleur, mais vous n’êtes certainement pas condamné.
Avec Marvel SnapLes petites mains de et le manque de mulligans, les emplacements sur le plateau sont particulièrement importants – ils créent un chaos impartial. C’est la chance du tirage au sort, ce qui fait que les choses se sentent toujours justes lorsqu’elles sont empilées contre votre deck particulier. Il n’y a pas une tonne perdue si vous perdez un jeu, ce qui vous incite à jouer avec la façon dont les cartes fonctionnent les unes avec les autres et avec ces emplacements. La pire chose qui puisse arriver est que vous perdiez quelques minutes et peut-être quelques cubes. (Les cubes sont utilisés pour monter de niveau, mais ils n’entrent pas en jeu tant que vous n’avez pas joué un peu au jeu.)
Je n’ai jamais été autant dans un jeu de cartes auparavant, et c’est parce que j’apprends vraiment quelque chose de chaque jeu – une nouvelle façon de jouer une carte que je n’avais pas envisagée, ou comment utiliser un lieu à mon avantage, même si ces leçons viennent à perte. Ce n’est pas terrible de perdre, sachant que je peux facilement jouer quelques matchs de plus sans que cela ne me demande beaucoup de temps. La chose est, cependant, qu’il Est-ce que se sentir vraiment bien de gagner, surtout quand vous avez réussi un mouvement étrange qui n’aurait pas dû fonctionner. Je peux très facilement imaginer mon adversaire s’émerveillant de l’intelligence de mes mouvements, même si c’est juste ce qui se passe dans ma tête.