Dans les recoins caverneux de mon cœur, je nourris la conviction que Dwarf Fortress est le plus grand jeu jamais créé. Et depuis qu’il a reçu sa nouvelle version brillante de marque Kitfox en 2022 – maintenant avec des graphismes ! – je suis convaincu que c’est la meilleure façon d’y jouer.
Mais cette version n’est pas tout à fait complète. Il manque toujours le mode aventure original de Dwarf Fortress, une sorte d’approche roguelike du jeu dans laquelle vous contrôlez un seul personnage ou un seul groupe alors qu’il s’aventure dans l’un de vos mondes de génération. Cela contraste fortement avec le mode principal de Dwarf Fortress, dans lequel vous incarnez le dieu, l’administrateur et le surveillant de toute une colonie de mineurs. Il devrait sortir en avril, mais les développeurs ont encore pas mal de travail à faire.
Le mode Aventure est une façon amusante de générer des histoires dans le contexte du vaste monde du jeu et un bon moyen de se familiariser avec ses systèmes avant de se lancer dans le grand bain. Mais intégrer le mode dans la version payante de Dwarf Fortress présente des problèmes. Dans un article sur Steam, les développeurs Tarn et Zach Adams ont décrit quelques-uns des problèmes rencontrés par le mode Aventure et ont souligné ce qui reste à faire avant la sortie du mode.
Ces défis consistent principalement à rendre les mondes de génération du jeu vivants et réactifs à vos décisions, ainsi qu’à condenser les tonnes d’informations que le jeu vous donne de telle manière qu’elles puissent s’intégrer dans une interface graphique analysable par les humains. Les nouveaux graphismes du jeu présentent également des défis : Quelqu’un doit dessiner les graphiques pour « [targeting] orteils avec vos pinces à crabe », et l’ajout de graphiques au jeu anciennement ASCII signifie que toutes ses myriades de mouvements de combat nécessitent des animations. En plus de tout cela, les Adams (Adami ?) disent « Avant toute mise à jour du mode Aventure, nous devons :
- faire un peu de nettoyage de base dans les villes humaines, avec la façon dont les magasins et autres bâtiments manipulent les objets et les meubles
- nettoyer la façon dont la propriété est reconnue
- généralement renforcer le côté ville de l’expérience pour donner au nouveau joueur quelques bases
- les anciens menus d’aventure doivent également être entièrement convertis pour la souris + le clavier
- les graphiques et l’audio doivent être complets »
Tout cela avant avril, ce qui me semble être beaucoup de travail, et même avec tout ça, il reste encore des éléments qui devront probablement attendre une mise à jour post-avril, comme la construction de cabines. Tarn et Zach affirment également que « les améliorations du siège, les enquêtes sur les méchants, la capacité de diriger des réseaux criminels et d’autres fonctionnalités qui étaient dans l’air avant que nous fassions la transition vers la version Premium ne sont pas non plus oubliées ».
C’est beaucoup, ce qui est compréhensible : le mode Aventure est une chose complexe. C’est probablement la raison pour laquelle Tarn, Zach et Kitfox tentent également d’améliorer l’expérience du nouveau joueur avant la sortie, en ajoutant un didacticiel convivial pour les nouveaux joueurs à la difficulté « Demi-Dieu » du mode qui vous tient la main pendant que vous tentez de faire fortune. .
Je ne peux pas attendre, franchement. Je prendrai Dwarf Fortress de toutes les manières possibles, mais j’ai souvent l’impression que les meilleures histoires générées par le jeu proviennent de son mode Aventure. Cela vous donne une connexion personnelle avec un personnage et son monde, contrairement au style de simulation de gestion traditionnel, ce qui rend la situation encore plus dévastatrice lorsque vous rencontrez une fin délicate aux mains d’un confluement de systèmes inévitable mais incalculable.
Nous verrons comment le mode Aventure gère la transition vers ces soi-disant « graphiques » lorsqu’il arrivera, si Dieu le veut, en avril.