C’est bien sûr une distinction inventée, mais il y a un argument solide pour que Wudijo soit le meilleur joueur de Diablo 4 : ou à tout le moins le plus hardcore. Le fléau allemand de l’Enfer est un streamer vétéran de Diablo 3 et est devenu le premier joueur à atteindre le niveau 100 en solo dans le mode hardcore de Diablo 4 (ainsi que le premier boss mondial solo Ashava), tout en faisant une tonne de vidéos conseiller les joueurs sur la façon de tirer le meilleur parti de la classe choisie. Démons : après que ce type a fait une journée de travail, il y en a beaucoup moins.
Wudijo a été omniprésent dans la communauté de Diablo 4 avant et après le lancement, et a récemment répondu à toute une série de questions sur le subreddit de Diablo 4 (y compris son choix de petit-déjeuner préféré de « nutella sur du pain », ce qui suggère que ma fille pourrait devenir un dur à cuire ARPG). J’ai trouvé assez intrigant la façon dont il parle du jeu, ce qui vient du fait que beaucoup d’entre nous, en tant que joueurs, se débattent sauvagement avec quelque chose comme Diablo 4 (OK, juste moi) alors qu’il est si clinique sur ce qui fonctionne et ne fonctionne pas et pourquoi. Il serait surprenant que quelqu’un en dehors de Blizzard en sache plus sur Diablo 4 que Wudijo.
L’un des plus gros reproches des joueurs en ce moment est la mouture après environ le niveau 70, où la progression devient glacialement lente. « Je suis d’accord que la mouture devient relativement monotone après 70-80 où vous avez tous vos légendaires, la plupart de votre équipement, les nœuds de parangon légendaires et les glyphes les plus importants, donc c’est surtout min/max à partir de ce point, » dit Wudijo. « Je doute que cela restera ainsi avec un contenu saisonnier introduisant peut-être plus de façons de briser la monotonie de la mouture, par exemple avec plus de contenu secondaire similaire à Helltide […] Le jeu est clairement construit avec beaucoup de place pour ajouter des éléments au fil des saisons. Je suppose que nous verrons où ils placent la barre avec la prochaine révélation de la première saison ».
C’est une perspective plutôt positive sur ce qui ressemble définitivement à un soulèvement dans le jeu tel quel, même si nous verrons assez tôt à quel point les ambitions de Blizzard pour le support post-lancement sont grandes. Wudijo convient également que le mécanisme de vulnérabilité est actuellement un problème, dans ce cas, le problème étant qu’il est trop bon. Les joueurs ont l’impression que si vous n’utilisez pas Vulnerability, votre build est automatiquement sous-optimal. « Vulnérable est bien trop obligatoire, littéralement chaque bonne version DOIT l’avoir », déclare Wudijo, avant de suggérer des moyens de le nerfer tout en restant intéressant et que « Blizzard pourrait compenser avec des buffs ailleurs ».
Le principal de Wudijo est Rogue parce que « j’aime toujours les classes rapides / agiles », et il classe le reste comme Druide> Sorcier> Barbare> Nécromancien. Selon lui, le seul problème du voleur est Pluie de flèches car « toute l’animation est beaucoup trop longue ». Les constructions les plus amusantes ? « Twisting Blade, Barrage, Rapid Fire (Rogue en général est le meilleur emplacement pour le plaisir) ». En mode hardcore, Wudijo est « content qu’ils fassent enfin quelque chose pour les déconnexions avec le parchemin d’évasion ». Quelle est la fin de partie de Diablo 4 maintenant ? « Se plaindre des nerfs sur Reddit ».
En ce qui concerne ce qu’il aimerait spécifiquement voir avec la fin de partie à l’avenir, Wudijo répertorie « plus de boss de pointe », « des donjons de pointe en quelque sorte », du contenu saisonnier évolutif dans des donjons cauchemardesques et d’autres contenus de fin de partie dans le sens de Helltide. Il souligne également une fonctionnalité que de nombreux joueurs conviendraient que le jeu devrait ajouter : « Filtres de butin : cela doit arriver, et bientôt. La quantité de butin de déchets à des niveaux élevés est décourageante. Je veux être heureux de voir un objet apparaître dans un autre couleur en fonction de mes choix de temps en temps au lieu de parcourir 1 000 articles et de les vendre tous ». Et de gros éloges au milieu des petites critiques: « Le combat est de loin le meilleur en D4 [of] tous les ARPG que je connais ».
Enfin, il y a une histoire très douce sur la façon dont Wudijo est entré dans les ARPG en premier lieu: « Il y avait ce gars qui jouait à Diablo 2 lors d’une LAN party quand j’avais environ 11 ans. Je l’ai eu de lui et je l’ai essayé ensuite , c’est à ce moment-là que j’ai commencé à jouer aux ARPG ». Ce type, cette légende LAN inconnue, a créé un monstre.