Je savais que The Gold Saucer allait être un grand moment dans Renaissance, mais rien ne pouvait me préparer à la performance cacophonique qui a éclaté lorsque je suis entré dans le parc à thème doré : des hologrammes éblouissants, des corps qui tournent et une bonne dose de Pec Popping à la Terry Crews. Ce n’était qu’un des nombreux moments qui m’ont laissé la mâchoire sur le sol.
Final Fantasy 7 Renaissance est un jeu incroyablement énorme, à la fois en termes de sa taille réelle et de son ambition apparemment incontrôlée. Le monde et les événements du jeu original de 1997 ont été somptueusement recréés et transformés en un parc à thème en monde ouvert rempli de sites merveilleux, de récits émotionnels captivants, de boss palpitants et de mini-jeux que vous ne pouvez pas suivre. La portée de Renaissance peut être écrasant au début, mais l’esprit de Final Fantasy 7 imprègne tous les aspects de cette expérience, plus encore que Refaire. C’est tout simplement le meilleur jeu Final Fantasy depuis deux décennies et une avancée vers l’avenir dont la franchise a besoin.
Les liens qui unissent
Renaissance reprend directement après les événements de Remake de Final Fantasy 7 avec Cloud et le groupe arrivant dans la ville idyllique de Kalm avant de se lancer directement dans un flashback qui se déroule des années plus tôt dans la ville natale de Cloud et Tifa, Nibelheim. Les événements de Renaissance je suis toujours le chemin de l’original Final Fantasy 7frappant tous les rythmes majeurs depuis le moment où la fête quitte Midgar jusqu’au point culminant du milieu de partie à Forgotten Capital.
Mais ce qui apparaît rapidement, c’est que Renaissance embellit et ajoute à l’histoire bien plus que Refaire l’a fait, mais ce fait est la clé de ce qui aide le jeu à vaincre son prédécesseur. Le contenu secondaire est un facteur majeur de Renaissanceet nous y reviendrons sous peu, mais l’histoire principale captivante reste le cœur battant de l’expérience.
Renaissance n’hésite pas à aborder les thèmes plus vastes qui mettent Final Fantasy 7 Sur la carte. Le commentaire du jeu sur l’environnementalisme semble plus prémonitoire que jamais, mais le jeu ne se contente pas de ramener le thème, il commente comment ces problèmes n’ont fait qu’empirer (et ont été davantage ignorés) au cours des décennies qui ont suivi. Final Fantasy 7. Pourtant, l’histoire s’articule autour des thèmes de la survie et du dépassement d’un traumatisme et se poursuit. Les remakes idée de défier le destin et de tracer votre propre chemin. Ces différents thèmes font La renaissance une narration riche, et ils sont renforcés par ce que le jeu fait de mieux : les personnages.
Final Fantasy 7 Renaissance m’a même fait réaliser une lacune du jeu original à laquelle je n’avais jamais pensé auparavant : les membres du groupe avaient une relation avec Cloud mais pas entre eux. Ce n’est pas vrai ici, car le véritable accent de La renaissance le récit porte sur les liens entre chacun. Les grands moments comme la relation de Barret avec Dyne ont plus de poids émotionnel que jamais, mais les petits moments sont tout aussi importants ; des choses comme Barret faisant semblant d’avoir l’air assommé quand Yuffie le frappe faux, ou comment Cloud demande à Tifa et Aerith un high-five après une victoire.
Renaissance regorge d’interactions de personnages délicieuses, qui sont mécaniquement représentées par un nouveau système de relations lié à certains des grands moments du jeu, comme une conversation intime entre Cloud et un autre membre du groupe lors d’un rendez-vous avec Gold Saucer. Une quantité incroyable de soin et de détails a été apportée à chaque membre du groupe, et l’équipe de développement a veillé à ce que tout le monde ait le temps de briller. Cait Sith, en particulier, est un ajout fascinant, un petit mec bizarre débordant de charme et de personnalité qui ajoute tellement de choses et joue de manière hilarante avec Barret aux lacets droits.
Ces relations se répercutent sur le système de combat, avec les nouvelles capacités de synergie qui permettent aux membres du groupe de travailler ensemble. Au fur et à mesure que les personnages utilisent les commandes ATB, une jauge de synergie se construit, qui vous permet d’utiliser de puissantes attaques en équipe avec des effets uniques, comme prolonger le temps de décalage sur un ennemi ou augmenter le niveau Limit Break d’un personnage.
C’est un ajout dynamique à un système de combat qui a déjà beaucoup de profondeur. Les combinaisons de fêtes sont plus importantes que jamais, vous obligeant à réfléchir à qui vous faites équipe avec Cloud. Il y a plus de complexités dans le combat dans Renaissance, mais essentiellement, Square Enix a fait un travail fantastique en rendant l’ensemble du système plus serré et plus satisfaisant. Il y a plus de matériel, plus de capacités d’armes, des ensembles de mouvements modifiés pour les personnages qui reviennent, et Red XIII et Cait Sith se sentent uniques à jouer. Refaire possédait déjà l’un des meilleurs systèmes de combat jamais vus dans un RPG, et Renaissance ne fait qu’augmenter cela encore plus.
Un monde entièrement nouveau
La renaissance les personnages et l’histoire rendent déjà le jeu riche et dynamique sur le plan narratif, mais le monde lui-même élève le jeu en quelque chose d’encore plus spécial.
Il y a un sentiment perméable de grandeur et de style dans chaque lieu, ce qui donne l’impression d’une toute nouvelle expérience même si vous êtes intimement familier avec le jeu original. La première fois que vous entrez dans la zone ouverte des Prairies, vous vous sentez libéré, avec des collines verdoyantes s’étendant dans toutes les directions, une faune abondante et des villes s’élevant au loin. Renaissance possède certaines des villes les plus merveilleusement détaillées que j’ai jamais vues dans un RPG. Junon est un monument scintillant à la vanité de la Shinra, mis en valeur par les bidonvilles situés sous la ville qui ne voient jamais la lumière du soleil. Cosmo Canyon ressemble à la version Final Fantasy d’une retraite spirituelle, regorgeant de planétologues enseignant leur religion et d’âmes errantes espérant être guidées. Chaque endroit regorge d’activités, et arriver dans un nouvel endroit ressemble à un événement majeur, ouvrant une multitude d’opportunités.
Renaissance n’est pas exactement un monde ouvert, mais plutôt un monde ouvert zone jeu, semblable à quelque chose comme Dragon Age : Inquisition. Il y a six grandes régions à visiter, et chacune abrite une grande ville ainsi qu’une zone autonome remplie d’activités facultatives. Comme dans de nombreux jeux en monde ouvert, voir toutes ces icônes sur une carte peut au début être écrasant, mais Renaissance on a l’impression qu’il atteint un bon point idéal avec du contenu secondaire.
Les zones sont vastes mais pas massivement, et Renaissance s’assure que son monde est aussi facile à parcourir que possible. Chaque zone possède un Chocobo que vous pouvez capturer, ouvrant ainsi de nouvelles options de traversée et un moyen de vous déplacer à une vitesse incroyablement rapide. Vous pouvez également vous rendre instantanément et rapidement à chaque activité sur la carte et à chaque point d’intérêt. Renaissance remplit son monde de choses intéressantes à faire mais prend des mesures libérales pour ne pas perdre de temps à revenir en arrière, ce qui est sans aucun doute une bonne chose dans ce cas.
La variété est le maître mot du jeu La renaissance contenu secondaire, car l’expérience regorge de mini-jeux, de quêtes secondaires, de batailles facultatives, de coffres au trésor cachés, et bien plus encore. L’original Final Fantasy 7 était bien connu pour sa richesse de mini-jeux et de petites touches qui bouleversaient le gameplay, et Renaissance a pris cette idée à cœur. Mais une grande partie du contenu secondaire semble incluse de manière significative ou même est liée au récit principal ou aux membres du parti de manière cruciale.
Cela n’est nulle part plus clair qu’avec les dizaines de quêtes secondaires, qui semblent être une réponse directe aux critiques de Refaire. Chaque quête secondaire de Renaissance est lié à un membre du groupe, avec un ou deux personnages jouant dans son histoire. Ces quêtes introduisent souvent des mini-jeux ou des ennemis uniques, mais fournissent également un développement crucial du personnage qui s’appuie sur la relation de Cloud avec son ami ou aide à en savoir plus sur leur histoire. C’est une manière géniale de donner l’impression que les quêtes secondaires sont plus importantes et ajoute vraiment au sentiment d’appartenance. Renaissance étant ce voyage massif qui change ses personnages.
Hormis les quêtes secondaires, Renaissance accumule de nombreux mini-jeux, dont beaucoup sont étonnamment engageants et ont une profondeur surprenante. Chocobo Racing s’inspire intelligemment de Mario Kart et devient une distraction de course amusante, Fort Condor revient et a plus de profondeur tactique que jamais, Queen’s Blood est l’un des meilleurs jeux de cartes que j’ai jamais vu et a même une histoire qui le traverse. tout le jeu.
Ce qui est intéressant dans toutes ces activités annexes, c’est que Renaissance ne vous oblige jamais à faire aucune d’entre elles. Le jeu est clairement conçu avec son histoire et ses activités secondaires constituant deux moitiés distinctes, malgré leur tissu conjonctif.
Dans l’ensemble, les quêtes secondaires et les mini-jeux contribuent à enrichir le monde de Final Fantasy 7, ajoutant de la personnalité et encore plus de bizarrerie. Le seul vrai problème est que j’aimerais que le jeu indique un peu mieux sa conception. Cela dépend en grande partie du rythme du récit et de la manière dont le contenu secondaire s’y rattache. N’importe quel La renaissance le contenu secondaire peut être réalisé à tout moment, et il est clair que l’équipe de développement avait prévu que les joueurs reviennent sur des lieux plus tard dans le jeu. Mais il est facile de se laisser entraîner dans les éléments du monde ouvert et de passer une demi-douzaine d’heures avant de voir l’histoire suivante se dérouler, ce qui peut nuire au rythme général. Ce n’est finalement pas un grand détracteur car, encore une fois, Renaissance ne vous oblige jamais à accéder à ce contenu, j’aimerais juste qu’il fasse un peu mieux pour vous pousser tout au long de son histoire.
Regard vers l’avenir
Final Fantasy 7 Renaissance fait du Refaire se sentir comme un prototype, simplement un tremplin pour ce qui allait arriver. C’est un jeu plein à craquer avec des moments mémorables et des personnages fantastiques. Malgré le passage à des éléments et des mécanismes de monde ouvert plus standards « AAA », il existe un esprit sauvage et imprudent qui Renaissance des étreintes, un désir de repousser les limites de ce que signifie être un jeu Final Fantasy, tout comme l’original l’a fait en 1997.
Il y aura probablement de nombreux débats entre fans sur les changements et les ajouts de l’histoire, mais vous ne pouvez tout simplement pas nier à quel point La renaissance le monde se sent et à quel point ses personnages sont attachants. Si le troisième jeu à venir parvient à tout relier avec succès, la trilogie Remake pourrait devenir l’un des meilleurs jeux jamais vus.
10/10
Final Fantasy 7 Renaissance sera lancé le 29 février exclusivement sur PS5.
INVERSE REVUE DE JEU VIDÉO ETHOS : Chaque Inverse La critique du jeu vidéo répond à deux questions : ce jeu vaut-il votre temps ? En avez-vous pour votre argent ? Nous n’avons aucune tolérance pour les quêtes de récupération sans fin, les mécanismes maladroits ou les bugs qui diluent l’expérience. Nous nous soucions profondément de la conception d’un jeu, de la construction du monde, des arcs de personnages et de la narration. Inverse nous ne frapperons jamais, mais nous n’avons pas peur de frapper. Nous aimons la magie et la science-fiction dans une égale mesure, et même si nous aimons découvrir des histoires et des mondes riches à travers les jeux, nous n’ignorons pas le contexte réel dans lequel ces jeux sont créés.