Équipe (s’ouvre dans un nouvel onglet), le FPS tactique qui est essentiellement Battlefield avec logistique, se développe lentement. Près de deux ans après avoir quitté l’accès anticipé, la simulation militaire sous-estimée reçoit toujours des mises à jour substantielles. La dernière est la mise à jour 3.0 Amphibious Assault (s’ouvre dans un nouvel onglet)qui ajoute une nouvelle faction jouable, des armes, des véhicules amphibies et une carte côtière pour les conduire.
Il s’agit de loin de la plus grande mise à jour de Squad de son histoire et peut avoir les ajouts les plus flashy depuis l’ajout d’hélicoptères en 2019. La faction des Marines américains accompagne les véhicules tout-terrain, qui apportent quelques nouveaux canons dans le mélange : l’assaut M16 et M27. fusils, le M38 DMR, les mitrailleuses M249 SAW et M240 et le lance-roquettes antichar SMAW.
Il semble que le développeur Offworld Industries ait dû apporter de sérieuses améliorations à son eau, qui jusqu’à présent n’était pas navigable pour les véhicules et avait l’air assez bancale pour les soldats. Depuis la version 3.0, les cartes présentent désormais « des vagues entièrement modélisées, la flottabilité et la physique de la traînée de l’eau pour les véhicules », tandis que les interactions des soldats avec l’eau ont été retravaillées. Se déplacer dans l’eau réduira désormais la vitesse de déplacement et épuisera l’endurance en fonction de la profondeur, et comme petit détail, « les soldats lèveront leurs armes au-dessus de leur tête lorsqu’ils passeront de l’eau jusqu’à la poitrine ».
Pour la plupart des jeux, la capacité de conduire une jeep à travers un étang peu profond ne ferait pas la une des journaux, mais dans un jeu où des voies d’approvisionnement simplifiées et un positionnement intelligent de la base sont tout aussi importants que de gagner une fusillade, les traversées d’eau ne manqueront pas d’ajouter une nouvelle dimension au metagame de Squad. Par exemple, un pont qui servait autrefois de point d’étranglement crucial entre deux villes n’a peut-être plus autant de valeur maintenant que certains camions de transport peuvent traverser la rivière.
Si vous avez toujours voulu un peu plus d’organisation et de stratégie d’un FPS basé sur les classes, je donnerais une chance. J’aime Squad parce qu’il divise bien la différence entre la simplicité push/pull d’une carte Battlefield et toutes les cloches et sifflets milsim d’Arma. C’est également l’un des rares tireurs bien pris en charge à offrir zéro microtransaction.
Si cela semble cool, ou si vous cherchez quelque chose pour vous retenir jusqu’au jour où Arma 4 est un jeu réel et approprié, alors Squad se trouve être à 33% de réduction (s’ouvre dans un nouvel onglet) pendant les soldes d’été Steam (s’ouvre dans un nouvel onglet).