Le meilleur des nouveaux mondes, du tir et du jeu de survie au Steam Next Fest

Le meilleur des nouveaux mondes, du tir et du jeu de survie au Steam Next Fest

Il y a quelque chose de si intrigant dans un nouveau jeu de survie. Vous ne savez jamais ce que vous pourriez trouver, certains devenant la meilleure chose depuis les diamants en cubes et d’autres se retrouvant dans un état d’accès anticipé sans fin. En partie pour vous aider à éviter les ratés et en partie pour satisfaire ma propre curiosité morbide, j’ai parcouru la liste de démos Steam Next Fest de cet été pour en tester un tas. Comme vous vous en doutez, j’ai été soumis à des fréquences d’images époustouflantes et à un peu d’horreur corporelle, mais j’ai également trouvé d’excellents tournages multijoueurs dans Dysterra et un formidable placement de tuiles dans Above Snakes, qui pourrait bien devenir un nouveau favori personnel.

Au-dessus des serpents

Above Snakes est le meilleur du groupe, donc je le place en haut de cette liste pour que tout le monde puisse le voir. C’est un jeu de survie isométrique d’inspiration occidentale dans lequel vous incarnez une femme nommée Aiyana qui vit à la périphérie d’une ville nommée Corpse Creek. Naturellement, une météorite tombe sur Corpse Creek et provoque une apocalypse zombie. Les habitants de Corpse Creek n’auraient pas dû s’attendre à autre chose.

Aiyana doit survivre dans ce pays désormais dangereux, et il semble assez petit au début. C’est parce que le jeu commence sur une tuile carrée singulière qui contient un peu plus que quelques arbres et arbustes à baies. Au fur et à mesure que vous explorez et rassemblez des ressources pour construire le matériel de survie standard comme un feu de camp ou une base, vous gagnerez des points que vous pourrez dépenser pour générer une nouvelle tuile sur un côté du carré.

Cependant, ce n’est pas seulement une façon sophistiquée de gérer la génération procédurale. Vous pouvez choisir le biome de la nouvelle tuile, chaque biome (comme la forêt ou le lac) offrant de nouveaux matériaux, animaux et parfois même des PNJ que vous pouvez rencontrer. Vous devrez penser stratégiquement pour que votre monde ait ce dont vous avez besoin pour gérer votre faim, votre soif, votre fatigue et votre santé mentale. J’ai dû me forcer à arrêter de jouer à Above Snakes pour tester d’autres éléments de cette liste, et je veux trouver plus de temps pour jouer avant que la démo ne disparaisse à la fin du Next Fest, car Above Snakes ne sera pas lancé avant début 2023.

Flamme gelée

Capture d'écran de la démo de Frozen Flame montrant le joueur portant un orbe de lumière bleue en guise de chapeau.

Frozen Flame a été montré au PC Gaming Show, et la bande-annonce montrait le joueur volant comme un oiseau. Bien sûr, j’ai dû enquêter et je peux signaler qu’environ 5 secondes de mon temps de jeu ont été passées comme un oiseau. Le reste consistait à couper des arbres, à extraire des roches et à retourner à la base pour construire un autre mur. Très survie-y.

Frozen Flame aura deux modes, Campagne et Survie, mais je ne pouvais jouer qu’à la campagne pour l’instant. Comme vous vous en doutez, cela a rendu Frozen Flame beaucoup plus axé sur les objectifs que de nombreux autres jeux de survie. Là où Minecraft ou 7 Days To Die consistent à survivre la nuit en construisant un abri et des armes puissantes, la campagne de Frozen Flame consiste à traquer les patrons qui ont des masques étranges à la manière de Valheim-y.

Ces boss sont assez coriaces, vous devrez donc passer du temps à fabriquer de meilleurs équipements, à monter de niveau et, en général, à survivre. Vous montez de niveau en collectant Frozen Flame auprès d’ennemis réguliers, ce qui est une façon idiote de dire XP. C’est une boucle qui vous permet de ressentir un fort sentiment de progression, mais finalement les choses se sont senties un peu trop espacées dans la démo. Habituellement, dans un jeu de survie, je fais toujours quelque chose dans un jeu de survie, c’est-à-dire collecter beaucoup de petites baies tout en chassant des ressources plus importantes, mais le monde de Frozen Flame est un peu clairsemé en ce moment. Même au début, j’avais du mal à trouver suffisamment d’arbres et de pierres pour fabriquer des objets de base. J’ai cependant trouvé le drôle de chapeau boule de lumière que je porte dans l’image ci-dessus, et je l’adore.

Dysterra

Capture d'écran Dysterra dans laquelle je pointe un pistolet vers certains joueurs de l'autre côté d'une forêt ombragée

Dysterra vous place sur une Terre en ruine mais très science-fiction à un moment donné dans le futur. Vous devez survivre au milieu des décombres, en récupérant du métal, du bois et d’autres matériaux que vous pouvez utiliser pour – vous l’avez deviné – construire des armes et une base. Il existe également une ressource appelée Terrasite que vous utilisez pour alimenter votre technologie de science-fiction sophistiquée.

Ce qui a fait que Dysterra se démarque, c’est qu’il s’agit également d’un FPS décent. En quelques minutes, j’avais fabriqué un fusil d’assaut et plus de munitions que vous n’en trouveriez dans tout un jeu Fallout, puis je me suis mis à tirer sur de nombreux robots en colère qui n’arrêtaient pas d’apparaître de nulle part (ils sont soit des maîtres furtifs, soit ils ont des spawns très bizarres). Je me suis souvent retrouvé submergé et apparemment le jeu aussi, car il tombait souvent dans la gamme 15-20 FPS pendant le combat – mais il devrait y avoir beaucoup de temps pour optimiser les performances, car Dysterra doit sortir à un moment « indécis » selon Vapeur.

Dysterra met également beaucoup l’accent sur le multijoueur, et je suis allé sur un serveur en ligne assez occupé pour vérifier cela. J’ai utilisé les lasers de mon bras de robot (vous avez un bras de robot) pour extraire du métal des décombres et j’ai construit une petite cabane protégée par un mot de passe, avant de me diriger vers les ruines infestées de robots pour récupérer de la nourriture. C’est alors que j’ai repéré quelques joueurs au loin. Ils ont immédiatement commencé à tirer, ce qui, je suppose, est en fait la réponse correcte à une personne au hasard chargeant avec un fusil d’assaut. Ce chaos multijoueur FPS est la plus grande force de Dysterra, et je pense que ceux qui recherchent un Rust plus science-fiction devraient garder un œil sur celui-ci. Soyez averti, cependant, qu’il faudra beaucoup de votre temps. Avant de me déconnecter, on m’a dit que mon personnage pourrait mourir de faim pendant mon absence. Je peux à peine me maintenir en vie, Dysterra, donc je ne pense pas avoir l’énergie pour nourrir mon gars de science-fiction générique tous les jours également.

Raubritter

Capture d'écran de la démo de Raubritter montrant l'intérieur de la bouche du joueur et beaucoup de dents alors que le corps se dérègle.

Si Above Snakes est mon préféré parce qu’il est intéressant et amusant, Raubritter est mon préféré pour être exactement ce que vous attendez d’un prochain jeu de survie qui va se lancer en accès anticipé. Toute la merde. En me promenant dans les premières minutes, mon personnage a buggé et m’a permis de voir mes propres dents. Ensuite, j’ai fabriqué un arc et tiré sur un lapin, qui s’est mis à se tordre sur le sol comme si une horreur surnaturelle était sur le point d’en sortir. Le personnage guide Hamish est en permanence dans une pose très agressive. Il se promène comme un crabe en colère, constamment prêt à aboyer des ordres ou à vous dire de vous faire foutre.

Raubritter n’a rien proposé de nouveau, vraiment. Après avoir fabriqué une hache, abattu un arbre, fabriqué un arc, tiré sur un lapin et ramassé de la viande, je suis retourné à Hamish pour obtenir un nouvel objectif et il m’a demandé de vendre le cuir que j’avais obtenu des lapins morts. à quelques villageois voisins. Je suis allé au village et j’ai rencontré beaucoup de PNJ qui étaient prêts à échanger leurs biens contre de l’argent. Malheureusement, je n’avais pas trouvé de cuir. Mon voyage Raubritter a pris fin. Je recommande d’essayer ceci sur la base qu’un tel jank classique est difficile à trouver de nos jours. Honnêtement, cependant, ce n’était probablement pas prêt pour la démonstration.

Retraite à Enen

Capture d'écran de Retreat to Enen montrant des palmiers le long de la plage, qui s'étend vers un lagon bleu

Retreat To Enen devrait sortir le 5 août, ce qui en fait le seul jeu de cette liste avec une date de sortie ferme. C’est aussi le jeu de survie le plus relaxant auquel j’ai jamais joué, mais cela rend la mort tellement plus surprenante.

Après que la Terre ait été ravagée par le changement climatique, la guerre et d’autres choses désagréables, un groupe de survivants forme une colonie qui se concentre sur le rétablissement de leur lien avec la nature. Cette colonie envoie tous ses nouveaux membres dans la nature pour vivre de la terre comme un test, ce qui ressemble en fait plus à un culte. Vous jouez comme l’un de ces membres, et vivre de la terre s’avère impliquer une grande partie des trucs de survie que la plupart de ces jeux ont. Vous connaissez l’exercice : mangez, buvez, fabriquez des objets avec quelques brindilles et cailloux, et construisez une base impressionnante qui vous fera envisager un diplôme en design d’intérieur.

Contrairement à d’autres jeux de survie, cependant, Retreat To Enen met également l’accent sur la pleine conscience. Les lagons d’un bleu étincelant vous invitent à plonger et les forêts luxuriantes cachent peu de dangers. Il y a même un compteur de calme que vous devez maintenir en méditant sur divers modules, au cours desquels une icône apparaîtra qui s’agrandit et se rétracte pour vous guider dans votre propre exercice de respiration. En tant que personne qui a essentiellement oublié comment se détendre, c’était une très bonne idée. Ce qui n’était pas si agréable, cependant, c’est quand mon personnage est mort environ cinq minutes plus tard d’une maladie que j’ai apparemment attrapée en nageant. C’était très inattendu, mais je suppose que Retreat to Enen ne serait pas un jeu de survie si vous ne pouviez pas mourir, n’est-ce pas ?

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