jeudi, novembre 14, 2024

Le meilleur chargement et configuration de classe ACR 6.8 dans XDefiant

Avec des joueurs qui courent pour trouver les meilleures armes XDefiant, l’ACR 6.8 est un bon point de départ. L’AR bien équilibré détruit les ennemis et est assez facile à équiper pour tout débutant sans trop de courbe d’apprentissage. Voici le meilleur ensemble de pièces jointes à utiliser sur l’ACR 6.8.

Il faudra quelques jours pour que XDefiant méta pour s’installer, mais tous les signes indiquent que l’ACR 6.8 est en tête des listes de popularité. Ubisoft a accueilli les All-Star Series, un tournoi mettant en vedette des légendes du jeu de tir à la première personne, avant XDefiant lancement. La plupart des joueurs AR du tournoi ont utilisé un ACR 6.8, faisant allusion au fait qu’il s’agit de la meilleure option de la classe.

Après avoir acquis une expérience pratique, il est facile de comprendre pourquoi tant de joueurs sont tombés éperdument amoureux de l’ACR 6.8.

Meilleur chargement ACR 6.8 dans XDefiant

  • Baril: Poids léger
  • Rail avant : Enveloppé de cuir
  • Optique: Réflexe
  • Poignée arrière : Dégainer rapidement
  • Action: Poids léger

L’ACR est un AR polyvalent sans statistiques bouleversantes mais bien équilibré dans tous les domaines. Vous n’aurez pas à vous soucier du contrôle du recul, car l’ACR est un faisceau laser précis dans la plupart des gammes. C’est l’arme de départ parfaite et un bon choix d’introduction pour tous ceux qui essaient. XDefiant pour la première fois. Notre équipement se concentre sur l’amélioration de la mobilité de l’arme, car les temps d’ADS semblaient un peu lents lors de la session de test du serveur.

Meilleure faction à utiliser pour l’ACR 6.8

La faction Libertad fonctionne avec toutes les armes, car il est toujours utile d’avoir des capacités qui vous soignent, vous et vos coéquipiers, tout au long d’un match. Mais nous ne recommandons pas d’utiliser la faction Echelon, car les compétences furtives sont plus utiles lors de l’utilisation d’un SMG. Étant donné que l’ACR 6.8 prospère dans les engagements à longue portée, l’utilisation de la faction Phantoms ou Cleaners est la plus logique. En tant que nettoyeur, l’ACR 6.8 inflige plus de dégâts et tue de plus loin grâce à la capacité passive des cartouches incendiaires. De plus, le drone incinérateur est idéal pour attirer les ennemis derrière un abri et la bombe incendiaire est l’une des meilleures options de grenade du jeu. Cerise sur le gâteau, la capacité Purifier Ultra est un lance-flammes qui fait fondre les joueurs presque instantanément.

Pendant ce temps, si vous êtes plutôt un AR défensif, la faction Phantoms convient à ce style de jeu. Avec 25 points de vie supplémentaires, vous gagnerez plus de fusillades, et le bouclier Mag Barrier permet de s’asseoir facilement en profondeur et d’éliminer les ennemis avec l’ACR 6.8. Puis, une fois qu’il est temps de se rapprocher, la capacité AEGIS Ultra fournit un bouclier plasma et un fusil à dispersion pour les engagements à courte portée.


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