jeudi, décembre 26, 2024

Le meilleur camée de Final Fantasy 7 Rebirth n’est pas un combat de personnage ou de boss – c’est le meilleur mini-jeu de Remake

Avant la sortie, j’avais vu des flashs de Cloud, Tifa et Barret détaillés dans un style polygonal à l’ancienne dans Final Fantasy 7 Rebirth. Grâce à une série de bandes-annonces et au gameplay dévoilé lors du State of Play dédié plus tôt cette année, j’avais hâte d’assister à leur look rétro dans le jeu et d’en découvrir par moi-même la raison. Mais rien n’aurait pu me préparer à la qualité de la quête qui donne vie à leurs formes nostalgiques. Final Fantasy 7 Rebirth est tout simplement ludique. Avec une abondance de mini-jeux à essayer tout au long du RPG – allant du combat avec des cartes dans Queen’s Blood à jouer du piano – les façons de passer votre temps en dehors de l’histoire principale ne manquent pas.

J’ai vraiment adoré essayer d’obtenir un score parfait devant les touches d’ivoire et de battre autant de challengers de Queen’s Blood que possible, mais il y a un mini-jeu que je ne m’attendais pas à voir faire un retour de la manière la plus mémorable possible. possible – et cela est lié aux formes polygonales susmentionnées de Cloud and co. Je parle de Fort Condor, le mini-jeu tactique apparu pour la première fois dans la version 1997, puis mis à jour dans Final Fantasy 7 Remake. En tenant compte de la mécanique de la jauge ATB, vous défendez trois unités majeures tout en essayant d’éliminer le camp adverse. J’ai adoré mon temps passé avec Remake en 2020, mais je ne m’attendais jamais à être renvoyé d’une manière aussi nouvelle dans Rebirth dans le cadre de l’un des objectifs mondiaux d’Intel. Il y a beaucoup de rappels à Remake et à l’original dans Rebirth, mais l’apparence de Fort Condor en est une à laquelle je ne peux pas m’empêcher de penser.

La tête dans le jeu

(Crédit image : Square Enix)

Quand je dis que je ne m’attendais pas à être renvoyé à Fort Condor, je veux dire cela au sens littéral. Final Fantasy 7 Rebirth ramène le mini-jeu stratégique en vous plantant directement dans le plateau comme dans Jumanji. Bien sûr, cela serait impossible pour Cloud, Tifa et Barret comme ils le sont normalement, ils sont donc réduits et transformés en unités jouables. Ils s’intègrent parfaitement dans le jeu, mais leurs formes Fort Condor me font immédiatement penser à leurs modèles classiques de l’original, ce qui lui donne une ambiance rétro et nostalgique. Honnêtement, c’est une idée tellement simple, mais c’est aussi assez géniale. Non seulement cela m’a donné l’occasion de revisiter à nouveau un mini-jeu que j’ai vraiment apprécié dans le passé, mais il le fait d’une manière humoristique et divertissante en lien avec les quêtes World Intel.

Alors que je parcourais la région de Junon en essayant de compléter les différents points d’intérêt, je me suis retrouvé à la recherche d’une nouvelle protorélique. Ces mystérieux artefacts sont introduits pour la première fois dans les Prairies, et en tant que deuxième région ouverte, je m’attendais à une quête dans le même sens : je poursuivrais probablement un ennemi qui possédait la relique dont j’avais besoin à plusieurs reprises. Il s’avère que je n’avais que partiellement raison, car je suivrais la relique comme je l’avais fait auparavant, mais je le ferais au sein de Fort Condor.

Final Fantasy 7 Renaissance

(Crédit image : Square Enix)

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