Le meilleur boss final de 2023 est dans un jeu indépendant obscur

Le meilleur boss final de 2023 est dans un jeu indépendant obscur

Bramble : le roi de la montagneun jeu auquel la plupart des gens n’ont probablement pas joué, propose sans conteste l’une des batailles de boss finales les plus captivantes de 2023.

Pendant que je jouais Bramble : le roi de la montagne, j’ai continué à essayer de comprendre son titre. « The Mountain King » est un sous-titre très spécifique pour donner un jeu, en particulier à ceux qui ont passé beaucoup de temps à écouter de la musique classique. Il évoque immédiatement l’idée de l’œuvre phare d’Edvard Grieg « La salle du roi de la montagne », sans doute l’une des plus belles pièces musicales jamais composées. C’est grandiose, terrifiant, frénétique et fier, capturé en un peu plus de 120 secondes. Il se trouve que c’est aussi la toile de fond de l’une des meilleures batailles de boss finaux en 2023.

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Préparer le terrain avec Grimdark Apblomb, se transformer en boss final de Roncier cela ressemble à une condamnation à mort. Le Roi est assis sur son trône, ressemblant au Théoden manipulé de le Seigneur des Anneaux, serrant un couteau et une fourchette. Il a bien l’intention de manger Olle, ce petit enfant qui demande simplement grâce. L’échelle est intimidante puisque le roi occupe 95 % de l’écran. Les tambours commencent à battre et ses attaques commencent. C’est un spectacle véritablement horrible ; Âmes sombres a de nombreux patrons difficiles, mais le site du roi fou essayant de consommer un jeune enfant est véritablement bouleversé. C’est donc bizarre que j’aie passé la majeure partie du combat rayonnant de pur plaisir.

Maintenant, je ne suis pas une sorte de monstre. Du moins, c’est ce que les médecins m’ont assuré. Malgré son horrible prémisse, Roncier propose un boss final qui capture parfaitement l’énergie explosive de son homonyme en jouant à « Hall of the Mountain King » lors de la dernière rencontre. Certes, cela n’a pas l’air si impressionnant. Au contraire, c’est presque évident. Alors, qu’est-ce qui le rend réellement bon ? La façon dont c’est présenté, c’est quoi. Parce que parfois, même le bol de salade le plus simple est rendu d’autant plus délicieux simplement par les efforts déployés pour lui donner une belle apparence.

Retour aux bases de Bramble

Avant d’aller plus loin, commençons par éliminer les éléments essentiels. Développé par Dimfrost Studios et publié par Merge Games, Roncier est un jeu de plateforme narratif dans la veine de Petits cauchemars et À l’intérieur. Les joueurs incarnent Olle, un jeune garçon qui prend sur lui de sauver sa sœur Lillemor qui a été kidnappée par un troll. Mécaniquement mince, c’est un jeu qui se vend sur le type d’atmosphère qu’il crée. Présenté comme un conte de fées fantaisiste adaptant de nombreux mythes et légendes du folklore scandinave, Roncier se transforme lentement en une sombre expérience de meurtre, de torture et de mort effrénée.

À toutes fins utiles, c’est un petit jeu. Cela prend quelques heures et en dehors de quelques vidéos de réaction sur TikTok, je n’ai vu pratiquement personne en parler. Certes, c’est sur Xbox Game Pass, mais franchement, étant donné le nombre de titres indépendants obscurs qui arrivent sur le service (bénis leurs âmes), je ne compterais guère cela comme une mesure de réputation. Tout cela pour dire que la plupart des gens, que vous soyez passionnés ou non par les jeux vidéo, n’en ont probablement jamais entendu parler. Roncier. C’est ce qui rend son boss final d’autant plus impressionnant, dans un sens.

Ceux d’entre vous ont découvert Roncier sais de quoi je parle. J’en ai brièvement parlé ci-dessus alors que la dernière bataille du jeu voit Olle regarder le roi Nils. Ce n’est pas particulièrement difficile, mais ce que Dimfrost a fait mieux que la plupart des développeurs cette année, je crois, c’est de comprendre que la présentation, et non la complication, est souvent la clé pour impressionner un public. C’est une présentation à la fois subtile et grandiose, illustrée au mieux par l’utilisation de « La salle du roi de la montagne ».

Connaissant le sous-titre, j’ai commencé Roncier prêt à entendre cette chanson utilisée comme piste d’ouverture, les nombreux jeux aimeraient le faire. Au lieu de cela, au cours de ma partie, j’ai tout oublié alors que je devenais de plus en plus absorbé par le monde des contes de fées du jeu. A tel point que lors du combat contre le roi Nils, j’ai complètement raté ce que faisait le jeu.

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Le combat commence lentement, alors que le roi utilise son couteau et sa fourchette pour tenter de percer Olle. Les tambours tonnent en arrière-plan, donnant le sentiment d’effroi imminent auquel on s’attend. Cela semble assez standard jusqu’à ce que vous fassiez suffisamment de dégâts. L’épée et le sceptre sortent tandis que le roi Nils devient de plus en plus en colère et se fraye un chemin vers vous. La musique s’accélère, faisant écho à sa rage, sa frustration.

C’est seulement à ce moment-là que j’ai réalisé que « La Salle du Roi de la Montagne », la composition qui donnait Roncier son nom, jouait sur le chaos. Plutôt que la musique servant de toile de fond au combat, le combat était le reflet de la musique, évoluant au rythme de chaque action du roi jusqu’à ce qu’il atteigne un point où vous essayez simplement de rester sur le rythme comme un gothique. Ruée vers la Hi-Fi. Les attaques se synchronisent à chaque coup, les cuivres hurlent, poussant encore plus l’énergie frénétique de la rencontre jusqu’à ce que, finalement, elle culmine et s’écrase aux côtés du boss, le Mountain King titulaire.

Le boss final d’un jeu vidéo est probablement l’un des défis les plus intimidants auxquels un concepteur de jeux soit confronté. Beaucoup tombent à plat parce qu’ils ne comprennent pas ce qui les rend spéciaux. Il n’existe pas de solution universelle à ce problème. Souvent, un boss doit remettre en question la compréhension du joueur sur les mécanismes de base. Mais dans le cas d’un jeu comme Roncier, là où les mécanismes ne sont pas l’argument de vente, comment rendre le combat final mémorable ? Présentation. Garder le meilleur pour la fin. Donner aux joueurs ce qu’ils voulaient depuis le début du jeu, leur ayant permis d’oublier ce que c’était en premier lieu.

Bramble : The Mountain King est un jeu qui vaut la peine d’être joué en dehors du boss final. Il est intentionnellement conçu, tout tueur sans remplissage. C’est parfois rude, certes, mais il sait exploiter ses atouts. Le roi Nils lui-même en est un bon exemple. Comment prendre un concept aussi éthéré qu’un morceau de musique et le rendre mémorable ? Eh bien, dans le cas de Roncier vous le rendez littéral et livrez une bataille époustouflante qui rivalise facilement avec l’euphorie de surmonter un Transmis par le sang patron ou renverser un rival Pokémon. Si vous ne l’avez pas encore vérifié, je vous recommande vivement de le faire à l’approche de la période de l’année où les gens commencent à poser des questions sur les meilleurs jeux de l’année. Ce serait vraiment dommage qu’une expérience avec autant de confiance que Roncier n’a pas été reconnu pour sa réussite.

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