Le méga-retardé Skull And Bones d’Ubisoft est relancé avec une date de sortie en novembre

Le méga-retardé Skull And Bones d'Ubisoft est relancé avec une date de sortie en novembre

Il est juste de dire que Skull And Bones a eu un développement quelque peu troublé. Le MMO de service en direct sur le thème des pirates d’Ubisoft existe depuis près d’une décennie, après avoir été révisé plusieurs fois depuis qu’il a commencé sa vie en tant que DLC pour Assassin’s Creed IV: Black Flag. Mais lors d’un stream ce soir, il a été révélé que Skull And Bones existe toujours, et pas seulement cela, mais sa date de sortie est le 7 novembre 2022. Encore quelques mois pour le retarder à nouveau si nécessaire, mais croisons les doigts.

Nous avons jeté un coup d’œil au gameplay et au chat de développement pour expliquer les choses. Spoilers pour le combat, mais vous souvenez-vous des batailles navales dans Assassin’s Creed ? Ouais, toujours un peu comme ça. Vous pouvez voir un aperçu plus complet des fonctionnalités de Skull And Bones dans mon article. Étant donné qu’il n’existe actuellement qu’un seul jeu de service pirate en direct comparable, vous ne serez pas surpris d’apprendre que je pense qu’il ressemble beaucoup à Sea Of Thieves. Il a la prise de contrats et le naufrage de navires, les zones de hub (ici appelées pirate Dens) et la personnalisation des personnages.

Skull And Bones, cependant, opte pour quelque chose de plus granuleux et plus sombre que le jeu de pirates très réussi de Rare. Bien que vous trouviez encore des îles surréalistes à l’envers ici et là dans Skull And Bones, la plupart des choses sont sombres. Presque tout le monde est là pour vous chercher, des autres joueurs aux chasseurs de pirates PNJ et aux sociétés commerciales, aux crocodiles aléatoires, à la météo et même à votre propre équipage, qui a la capacité de se mutiner si vous n’êtes pas un gestionnaire assez gentil. Je ne sais pas si les pirates ont un département RH, mais je suis sûr qu’un groupe de joueurs se réunira assez tôt pour en faire un RP.

C’est votre travail de commencer par le bas (un survivant d’un naufrage sur un petit bateau) et de vous frayer un chemin jusqu’ici (le pirate le plus célèbre de tous les temps) en acceptant des contrats et en étant généralement un bon boucanier. Cette progression est régie par l’obtention d’Infamy, et plus vous en avez, plus vous pouvez débloquer de plans pour fabriquer des armes, des armures et des navires plus cool. L’ensemble du système est plus compliqué que Sea Of Thieves, avec beaucoup de collecte de ressources et d’artisanat, mais vous pouvez bien sûr tout jouer en coopération avec vos amis.

Qu’est-ce que tu en penses? La peine d’attendre? Je pense que Skull And Bones a une bonne USP, mais c’est peut-être un peu chargé à mon goût. Attention le 7 novembre cette année, si le temps se maintient.

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