Un autre Nintendo Direct, un autre aperçu de The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom, la suite tant attendue de Breath of the Wild qui arrive enfin (enfin !) en mai sur les consoles Nintendo Switch. Mais à part quelques taquiné ennemiset une sorte de voiture magiquela principale surprise pour les fans était une voix off ouvertement méchante, qui semble être la voix de l’ennemi juré Ganon lui-même.
Eh bien, cette partie est à débattre – alors qu’il pourrait s’agir de Calamity Ganon, l’antagoniste du jeu précédent, il pourrait également s’agir d’une autre itération d’un méchant de Zelda, comme Demise (de Skyward Sword) ou Vaati (de Minish Cap). Nous savons que Zelda se réfère à l’antagoniste comme « lui », mais sinon, le jury est sur celui-là, surtout compte tenu du manque de détails d’identification de ses mots :
« Debout… Debout, mes serviteurs. Balayer Hyrule, éliminer ce royaume et ses alliés. Ne laisser aucun survivant !
Quoi qu’il en soit, certains grands méchants ont une voix de grand méchant qui va avec, mais je ne pouvais pas m’empêcher d’être déçu de ce que j’entendais.
Moments de silence
Les jeux Zelda ont une longue et illustre histoire de personnages silencieux ou sans voix. Link lui-même est constamment muet, à tel point que c’est devenu une blague tout au long des jeux de la part de PNJ étranges. Dans Breath of the Wild de 2017, l’entrée du journal de Zelda en fait même un trait de caractère clé : « Avec tant d’enjeux et tant de regards sur lui, il sent qu’il est nécessaire de rester fort et de supporter silencieusement tout fardeau. Un sentiment que je ne connais que trop bien… »
Alors que Breath of the Wild avait un peu plus de doublage – principalement Zelda, dans une tournure remarquable pour le personnage – la série s’est longtemps contentée de texte à l’écran au lieu d’un dialogue minutieusement enregistré, et je prétendre que c’est mieux pour ça. Dans un monde où d’innombrables RPG présentent des acolytes flatteurs ou des protagonistes marmonnant des indices de puzzle dans leur souffle, Zelda est une série AAA qui a largement résisté à cette tendance.
Plusieurs jeux de mémoire récente confondent les investissements à gros budget (par exemple, les talents VO de haut calibre) avec un bon gameplay. Le dialogue grinçant de Forspoken sur PS5 a été largement moqué, tandis que la profondeur tactique de la stratégie Triangle de Square Enix a été éclipsée par des rames de discours guindé – qui peuvent être mis en sourdine dans les paramètres, heureusement, mais semblent avoir été largement perdus. résultat s’est avéré être. Bethesda a tenté d’améliorer la qualité de ses jeux dans Fallout 4 en mettant en vedette le premier protagoniste entièrement exprimé de la série, mais cela a eu pour effet de doubler la durée des rencontres narratives et de retirer une certaine agence créative aux joueurs, qui on leur disait maintenant comment ils sonnaient dans le monde.
Je suis un grand fan de Matthew Mercer, qui pourrait bien être celui qui exprime le personnage dans la bande-annonce – cela lui ressemble certainement, et il a exprimé suffisamment de méchants fantastiques pour donner à Ganon, ou à un méchant alternatif, une bonne chance. (Mercer a également joué Ganondorf dans le film de fan de Smash Bros. en 2009, There Will Be Brawl.) Mais je ne peux pas m’empêcher de penser que ce monologue de méchant standard ne rend pas service à Tears of the Kingdom. Près de 20 ans après la sortie de Twilight Princess, je me souviens encore des cris et des cris de Zant alors que vous le combattez dans le royaume de Twilight, ou du reniflement de la forme de sanglier de Ganon au château d’Hyrule. Et une grande partie du charme de Wind Waker était ses exclamations expressives – les hanches, les grognements et les cris d’un petit héros dévalant les îles cel-shaded d’Hyrule.
Lorsque vous évitez les explications et l’exposition du doublage formel, la conception sonore prend une bien plus grande dimension – et je dirais que cela alimente les éléments surréalistes et mystiques des jeux Zelda, où vous affrontez des magies et des monstres au-delà de la compréhension rationnelle. Ganon occupe une place importante dans la série, en tant que principal antagoniste, et le réduire à un gars dans une cabine d’enregistrement semble un peu petit par rapport à son énorme statut mythologique – et les déclarations manifestes d’ambitions avides de pouvoir peuvent sembler doublement plates lorsqu’elles sont exprimées à haute voix. . J’imagine que le doublage est toujours limité aux personnages principaux – Zelda, Ganon, etc. étiquette de prix de 70 $ pourrait dire le contraire).
J’espère juste que l’équipe de développement de Tears of the Kingdom n’a pas oublié à quel point les monstres invisibles ou les méchants inouïs peuvent être terrifiants – car cela laisse un vide où notre imagination doit intervenir. Quoi qu’il en soit, si nous finissons par obtenir un Zelda jouableje pense que je peux l’oublier.
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