Le mécanicien abandonné de Super Mario Bros Wonder Yoshi révélé

Le mécanicien abandonné de Super Mario Bros Wonder Yoshi révélé

Les développeurs derrière Super Mario Bros. Merveille ont commenté la façon dont les personnages du jeu ont été choisis et ont également révélé un mécanisme pour Yoshi qui a finalement été abandonné.

Super Mario Bros. Wonder possède à ce jour le plus grand nombre de personnages jouables de la série. Interrogé par Famitsu dans le numéro de la semaine dernière sur la façon dont ils ont été sélectionnés, le réalisateur Shiro Mouri a déclaré :

« Cette fois, le thème était de vous permettre de jouer comme vous le souhaitez, et nous voulions que vous incarniez le personnage que vous aimez, donc il y avait une grande variété de choix.

Nous avons également mis en place un système permettant de se connecter librement avec d’autres joueurs en ligne, et nous avons pensé qu’il serait plus amusant d’avoir différents personnages sur la carte du monde lorsque nous jouons en ligne. Dans ce but, nous avons sélectionné plus d’une dizaine de personnages jouables (en tenant compte des variations de couleurs).

En ce qui concerne le processus de sélection, Mario, Luigi, Yellow Toad et Blue Toad étaient jouables dans New Super Mario Bros. Wii. Après cela, New Super Mario Bros. U Deluxe a ajouté Toadette et Nabbit. Nous avons décidé de créer ces membres en premier et d’ajouter Peach, Daisy et quatre variations de couleurs différentes de Yoshi. Avec ces membres, nous avons décidé que le ratio hommes/femmes et l’équilibre des personnages invincibles étaient bons.

Par personnages invincibles, Mouri fait référence à Yoshi et Nabbit. Bien qu’ils ne puissent pas utiliser de power-ups, ils ne subissent pas non plus de dégâts causés par des objets tels que des ennemis.

En parlant de Yoshi, il s’avère que l’équipe de Super Mario Bros. Wonder a essayé une mécanique dans laquelle il serait capable de lancer des œufs, ce que le personnage pourrait faire dans d’autres jeux. Cependant, cela n’a pas été inclus dans le jeu final.

Le producteur Takashi Tezuka a déclaré :

« Quant aux actions de Yoshi, j’ai pensé que ce serait mieux s’il pouvait lancer des œufs, alors nous avons essayé de créer un prototype et de le tester. Cependant, c’est devenu difficile à contrôler, et pour permettre aux nouveaux joueurs de s’amuser, nous avons décidé que la méthode actuelle était la meilleure.

Mouri et Tezuka ont également parlé de la décision de supprimer le chronomètre de la série dans Super Mario Bros. Wonder. Vous pouvez lire à ce sujet ici.


Traduction fournie par Philip Proctor, SatsumaFS et Simon Griffin au nom de Nintendo Everything.

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