vendredi, novembre 22, 2024

Le marché britannique des jeux a augmenté de 4,4 % pour atteindre 7,82 milliards de livres sterling en 2023

L’UKIE a publié son dernier rapport d’évaluation du marché de la consommation, montrant que le marché britannique des jeux représentait 7,82 milliards de livres sterling en 2023, soit une augmentation de 4,4 % par rapport au total révisé de 7,49 milliards de livres sterling de 2022.

Les figures

  • Valeur marchande des jeux au Royaume-Uni: 7,82 milliards de livres sterling (+4,4% sur un an)
  • Ventes de logiciels: 5,18 milliards de livres sterling (+4,1% sur un an)
  • Ventes de matériel: 2,22 milliards de livres sterling (+2,1% sur un an)
  • Revenus provenant des films, de la télévision et des bandes sonores basés sur les adresses IP des jeux: 124 millions de livres sterling

Les points forts

Alors que les ventes globales de jeux ont augmenté au Royaume-Uni en 2023, les ventes de boîtes ont continué leur baisse et ont diminué de 5 % à 495 millions de livres sterling par rapport à 2022. En regardant plus précisément les ventes numériques, les ventes de logiciels de console numérique ont augmenté de 5,6 % à 2,48 milliards de livres sterling. et les ventes de logiciels PC numériques ont augmenté de 4,5 % sur un an pour atteindre 684 millions de livres sterling. Les ventes de mobiles ont également augmenté, atteignant 1,52 milliard de livres sterling après une croissance de 4,5 %.

En ce qui concerne les ventes de matériel, les consoles ont connu une année particulièrement solide, avec des ventes en hausse de 12 % par rapport à 2022 pour atteindre 951 millions de livres sterling. Les PC, en revanche, ont connu une baisse importante, avec des ventes en baisse de 11 % sur un an, tombant à 673 millions de livres sterling.

James McWhirter, analyste senior d’Omdia, a donné un peu plus de détails : « Les dépenses numériques sur le marché britannique des consoles ont renoué avec la croissance en 2023 alors que les volumes de ventes de matériel PlayStation 5 ont atteint leur rythme, tandis que la Nintendo Switch est restée remarquablement résiliente alors qu’une gamme exceptionnelle de logiciels propriétaires s’est renforcée. utilisateurs actifs et dépensent sur la plateforme, vieille de sept ans maintenant. »

Il a également souligné le succès de jeux tels que Diablo 4, Hogwarts Legacy, Spider-Man 2, Super Mario Bros Wonder, Tears of the Kingdom, EA Sports FC 24 et Baldur’s Gate 3, qui ont tous contribué à la santé du marché.

Dorian Block, de la société de données GfK Entertainment, a ajouté que la baisse des ventes de logiciels en boîte était en fait « meilleure que prévu », en raison de sorties importantes et de « l’effet Zelda » sur Switch. Il a ajouté que les ventes de boîtes PS4/PS5 ont dépassé les ventes de Switch en 2023 au Royaume-Uni.

« Les ventes totales ont atteint une hausse globale [average selling price] que toute autre année record (36 £ au total) », a-t-il poursuivi, parlant toujours des ventes en boîte. « Cela a été réalisé grâce au fait qu’il y avait 17 titres majeurs en 2023 qui sont restés au-dessus de 50 £ sur toute l’année (représentant 34 % du chiffre d’affaires 2023), contre seulement 8 titres en 2022 (représentant 21% du chiffre d’affaires 2022). »

Pendant ce temps, les ventes d’accessoires ont augmenté de 3 % pour atteindre 402 millions de livres sterling, et les ventes de matériel VR ont augmenté de 11 % pour atteindre 194 millions de livres sterling.

Le rapport de l’UKIE inclut pour la première fois les revenus provenant du cinéma et de la télévision numériques basés sur les propriétés des jeux vidéo, créant ainsi un nouveau secteur vertical que l’organisme commercial appelle le « secteur plus large de la culture du jeu », comprenant les jouets, les marchandises, les livres, les magazines, le cinéma, la télévision et les bandes sonores. , événements et contenu en streaming. Ce secteur a enregistré un chiffre d’affaires de 418 millions de livres sterling en 2023 au Royaume-Uni.

Les revenus provenant de la bande originale des jeux ainsi que des adaptations télévisées et cinématographiques ont atteint 124 millions de livres sterling en 2023, tandis que les revenus des événements ont bondi de 140 % pour atteindre 10,3 millions de livres sterling – un succès UKIE attribué à des événements tels que Pokémon Go Fest et Apex Legends Global Series.

Nick Poole, PDG de l’UKIE, a commenté : « Une fois de plus, le rapport met en valeur la vitalité du divertissement interactif au Royaume-Uni face à des défis importants. »

Il a reconnu à la fois cette « trajectoire positive » mais aussi les licenciements affectant l’industrie, et a réitéré l’engagement de l’UKIE à soutenir l’industrie britannique des jeux vidéo.

Il a ajouté : « L’industrie du jeu vidéo continue d’évoluer rapidement, présentant à la fois des défis et des opportunités. Alors que nous continuons à observer des changements de comportement des consommateurs dans la façon dont les gens achètent et jouent à des jeux, ces chiffres nous donnent une réelle confiance dans le fait que les jeux continueront d’être pionniers dans le futur. frontières du divertissement, de l’apprentissage et de la participation.

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