Il m’arrive de lire des ouvrages de référence sur les jeux de rôle pour le plaisir. Je n’ai pas besoin de jouer à tous les jeux publiés pour en tirer quelque chose. En fait, personne n’a le temps de m’accompagner dans chaque jeu que je trouve intéressant, moi le moins du monde — mais un bon jeu me donne généralement une idée de ce que c’est que de jouer, ou de raconter une histoire dans son monde. Cela n’a pas toujours été le cas avec Donjons et Dragons. Bien que de nombreux anciens D&D Les tomes sont fascinants à feuilleter, les plus utiles étant les livres de règles de base, y compris le Manuel du joueur, Guide du maître du donjonet Manuel des monstres — me laisse généralement avec un léger mal de tête. Je suis loin d’être la seule dans ce cas.
Wizards of the Coast, la boutique appartenant à Hasbro et responsable de tout ce qui concerne D&D, profite du 50e anniversaire du célèbre jeu de rôle pour remédier à ce problème. Après des années de tests, de projets et de changements de plans, le grand public aura un avant-goût du jeu de rôle de 2024 Manuel du joueur à la Gen Con de ce week-end. Polygon y a jeté un œil grâce à Wizards, et, eh bien, ils ont peut-être réussi exactement ce qu’ils avaient prévu de faire. Manuel du joueur (2024) est une mise à jour étonnamment accessible de la cinquième édition de D&D, une refonte moderne et propre du premier livre de chaque D&D les joueurs lisent — et ils les conserveront probablement pendant des générations.
Rappel au règlement : je n’ai le nouveau manuel que depuis quelques jours et je n’ai pas encore eu l’occasion de jouer à une partie avec. Des détails intéressants ou malheureux dans la façon dont le jeu mis à jour se joue continueront d’émerger dans les semaines et les mois qui suivront, à mesure que le livre brise son confinement et se propage dans les masses de joueurs de rôle. Je ne peux donc pas vous dire comment se joue cette nouvelle version de D&D. peut Je vais vous dire ce que l’on ressent en lisant ce livre : c’est une sensation formidable.
Wizards n’a pas hésité à communiquer que rendre le livre de règles plus lisible était son objectif avec cette édition. Les concepteurs ont reconnu que leur philosophie de conception précédente était, en d’autres termes, complètement rétrograde. En regardant mon manuel original de 5e édition de 2014, il est clairement construit avec l’hypothèse que le lecteur arrive avec un certain niveau d’adhésion ou, de préférence, quelqu’un pour le guider. Il s’attend à ce que vous faire du travailet ce travail est fastidieux ; il y a beaucoup de va-et-vient entre les sections consacrées aux aspects minutieux de la création d’un personnage et du jeu. C’est un manuel, alourdi par le poids des institutions et de l’histoire, et des hypothèses qui y sont intégrées.
Le Manuel du joueur (2024) est une lecture de plage en comparaison. Comme le suggère l’événement de révélation, le livre semble bien planifié d’une manière dont les livres précédents ne l’ont pas fait, offrant un chemin organique à travers les concepts et les idées du jeu. Les règles sont expliquées lorsque cela est nécessaire et les questions plus épineuses sont reléguées dans un glossaire dans les annexes. La création et le développement des personnages sont soigneusement organisés, en notant le récit de chaque décision et expressions mécaniques — montrant clairement comment un jeu D&D donné peut mettre l’accent sur l’un ou l’autre, ou les deux.
Le résultat final, à mon avis, est un livre qui présente une version moins encombrante de D&D, mieux adaptée à la façon dont le jeu est joué en 2024. Avec la simple décision de présenter les informations vitales en premier et de ranger les règles plus importantes ailleurs, le nouveau livre encourage plus ouvertement les joueurs à prendre ce dont ils ont besoin et à abandonner le reste – une autre façon pour le concepteur d’adopter la façon dont le jeu est et a été joué depuis des décennies. C’est juste que, cette fois, ce fait est souligné avec insistance par les instructions du livre. La présentation plus claire et retravaillée des 12 classes de personnages (et de leurs quatre sous-classes) chaque) permet d’imaginer immédiatement à quoi chacun d’eux ressemble et la forme que pourraient prendre mes futures aventures.
Encore une fois : avec cinquante ans d’histoire et une base de joueurs aussi variée qu’opinée, il est impossible de prédire à quel point cette refonte sera populaire. De son côté, Wizards a lancé la conversation très tôt, avec une longue série de vidéos détaillant les changements, petits et grands, comme par exemple la classe Ranger entièrement retravaillée (l’un des changements les plus radicaux pour 2024). Manuel). Mais quelle que soit la rigueur de la justification, il s’agit d’un changement assez énorme, et un certain nombre de promesses – comme l’affirmation selon laquelle les nouveaux livres de base seront rétrocompatibles avec tous les produits 5e précédents – peuvent se révéler différentes dans la pratique.
En tant que plus grand nom du jeu de rôle sur table, D&D reste, pour le meilleur ou pour le pire, le premier arrêt de nombreux joueurs dans ce hobby. Bien que de grands progrès réalisés par d’autres jeux dans l’espace aient commencé à ébranler l’idée de D&D en tant que synonyme de TTRPG dans son ensemble, il reste un moment crucial pour les curieux du jeu de rôle – cela peut être le début d’un nouveau passe-temps merveilleux ou un malheureux arrêt.
En tant que fournisseur d’innombrables produits D&D avec des contrats de licence lucratifs à conclure, il incombe à Wizards de lire les feuilles de thé et de rencontrer les joueurs là où ils se trouvent, pour offrir une rampe d’accès aussi fluide que possible à son écosystème tentaculaire. Manuel du joueur (2024) fait cela. Plus que jamais, cela aide D&D avoir du sens Pour tous ceux qui veulent savoir, et donne au lecteur l’envie de voir à quoi ressemblent toutes ces idées dans la pratique. Il y parvient en utilisant la plus vieille astuce du monde de la narration : montrer, et non raconter.
Cependant, cela permet sans doute aux nouveaux joueurs d’être mieux préparés à s’aventurer dans le monde plus vaste des jeux de rôle. Comprendre que, quel que soit le contenu imprimé, il y a des éléments qui servent l’histoire collaborative racontée et d’autres qui ne le font pas, et tant que tout le monde est à bord, une session de jeu de rôle peut prendre des formes illimitées. Cela aide le lecteur à voir comment un jeu qui semblait auparavant si rigide peut être moulé dans le type d’expérience libre qu’il voit dans sa série de jeux préférée, ou lui donne une idée des parties du passe-temps qui l’intéressent et de celles qui ne le font pas. Il s’avère que le meilleur livre de Donjons et Dragons est peut-être celui qui prépare le mieux les joueurs à commencer à jouer à d’autres jeux.
Manuel du joueur (2024) a été prévisualisé avec une copie préliminaire du livre fournie par Wizards of the Coast. Vox Media a des partenariats d’affiliation. Ceux-ci n’influencent pas le contenu éditorial, bien que Vox Media puisse gagner des commissions pour les produits achetés via des liens d’affiliation. Vous pouvez trouver informations complémentaires sur la politique éthique de Polygon ici.