Le manuel d’instructions de la tunique et l’art Zelda qui l’a inspiré

Le manuel d'instructions de la tunique et l'art Zelda qui l'a inspiré

Comme plusieurs membres du RPS Treehouse peuvent en témoigner, je n’ai pas pu arrêter de jouer à Tunic cette semaine. J’étais un peu prudent au début, n’ayant pas particulièrement gélifié avec la démo E3 de l’année dernière, mais avec le recul, ce premier aperçu n’était rien d’autre que le bout d’un petit nez de renard sortant de son terrier. Dans toute sa splendeur royale, Tunic est devenu pour moi l’un des premiers jeux du concurrent, et cela tient en grande partie à son manuel d’instructions en jeu merveilleusement intelligent.

Quand Imogen (RPS en paix) a interviewé le développeur de Tunic Andrew Shouldice en septembre dernier, ils ont expliqué à quel point les manuels d’instructions étaient un élément fondamental de la conception d’un jeu à l’époque de la NES, et à un moment donné, il a même sorti son ancien livret d’instructions pour Zelda II: The Adventure Of Link pour démontrer certains des « indices alléchants » qu’ils offriraient aux joueurs curieux. Comme Brendan (également RPS en paix) l’a noté dans notre revue Tunic, le manuel du jeu est en effet un élément essentiel de ce qui rend Tunic spécial, et le fait de le reconstituer page par page capture vraiment ce sentiment de découvrir un grand secret que seuls vous et l’équipe de développement connaissez. Mais voici un secret entre vous et moi : ce n’est pas par hasard que Shouldice a sorti ce vieux manuel de Zelda II lors de notre entretien l’année dernière. Son héros renard peut être taillé dans le même tissu que l’épée verte de Nintendo, mais l’art contenu dans le manuel d’instructions de Tunic rend également un merveilleux hommage à ces livrets Zelda d’autrefois.

Bien sûr, une partie de la joie de Tunic est de découvrir ces pages de manuel par vous-même, j’ai donc essayé de recadrer autant que possible les éléments d’art manuel suivants pour éviter les spoilers potentiels. J’espère que j’ai réussi, mais aussi : juste avertissement. Si vous voulez jouer à Tunic avec des yeux complètement neufs, ajoutez cette page à vos favoris et revenez une fois que vous avez trouvé quelques pages à vous. Aussi : consulter Tunique mode d’emploi artiste ma-ko.est un autre travail pendant que vous y êtes. C’est un truc époustouflant.

Un merci spécial également à Zelda Europe et History Of Hyrule, qui ont assidûment rassemblé et numérisé toutes sortes d’œuvres d’art de Zelda pour de vrais années. Les deux sont d’excellentes ressources pour les fans de Zelda à vie, et en particulier pour les grands fans d’Adventure Of Link comme moi (car c’est sans conteste le meilleur jeu NES Zelda et je combattrai quiconque dira le contraire).

Je vais commencer par un bon début. L’une des premières pages que vous trouverez dans Tunic est une carte du monde extérieur du jeu. C’est une belle chose à regarder, remplie de détails amusants comme des escaliers, des cascades, des noms de lieux et des points de repère, mais putain si cela ne m’a pas aussi fait penser à la carte du monde combiné Legend Of Zelda / Zelda II: Adventure Of Link qui a été imprimé dans sa série Valiant Comics. je amour regarder des cartes de jeux vidéo, surtout des cartes qui s’emboîtent à partir de différents jeux comme celui-ci. Pourrait honnêtement se pencher dessus toute la journée si on en avait l’occasion…

Cliquez pour agrandir!

Mes parties préférées du manuel d’instructions de Tunic, cependant, sont les petits dessins d’accompagnement de votre protagoniste renard, car le manuel explique ses commandes et divers systèmes. Une grande partie du manuel de Tunic est obscurcie par des runes cryptiques, de sorte que vous n’avez jamais vraiment assez savoir de quoi il s’agit, mais les images font un excellent travail pour vous orienter dans la bonne direction – ou du moins vous inciter à réfléchir à ce qu’elles pourraient signifier, comme ceci :

Dans le même ordre d’idées, il y a une page dans le manuel de Tunic qui vous donne un indice sur la force que vous devriez avoir avant d’affronter un boss particulier. J’ai recadré les chiffres pour éviter les spoilers, mais cela m’a immédiatement rappelé cette illustration de Zelda II expliquant comment ses améliorations d’attaque, de magie et de vie fonctionnaient.

Maintenant, je vais mettre mes mains ici, les deux images suivantes ne sont pas très proches en apparence, mais je sens que cette image de Link souriant et levant son doigt est similaire à la baguette de lecture de Tunic au moins dans l’esprit, sinon la pose exacte. En outre, bravo à Tunic capturant avec précision toute l’ambiance des deux dernières années en une seule phrase.

Cependant, lorsqu’il s’agit de combattre des didacticiels ennemis, certaines choses ne changent jamais. Désolé slimes roses / octoroks, vous êtes condamnés à jamais à ressembler à des imbéciles alors que vous enseignez aux joueurs les bases du combat.

Parfois, cependant, les indices ne suffisent pas, laissant nos héros bel et bien perplexes. Je ne vais pas mentir, c’est probablement une représentation assez précise de ce que j’ai ressenti une fois que j’ai frappé « What’s Next? » de Tunic. réussite:

Enfin, l’illustration que Shouldice a montrée à Imogen lors de son interview était celle de Link par terre agitant un petit drapeau blanc avec une flèche et une épée collée sur ses fesses. C’est à côté du conseil « que faire quand vous n’avez plus de vies ». Tunic a une page similaire dans son manuel, et j’ai en fait grincé et pointé l’écran quand j’ai vu ce qu’il y avait dessus. Je veux dire, allez, est-ce que c’est parfait ?

Il y a d’autres exemples sur lesquels je pourrais m’appuyer (désolé) dans la façon dont Tunic détaille certaines de ses illustrations, objets et armes plus larges, mais ceux que je vous laisserai découvrir par vous-même. Je ne voudrais pas gâcher tous ses secrets, après tout.

En terminant, le mode d’emploi de Tunic est une véritable merveille, encore plus que son héros vêtu de vert. Non seulement il permet sa propre alimentation goutte à goutte d’indices et d’énigmes dans le jeu, mais l’hommage rendu à ses racines rétro dans ses illustrations est en soi un autre pacte soigneusement établi entre le joueur et le créateur. Rien n’est perdu si vous n’êtes pas au courant des connexions Zelda, bien sûr, mais pour ceux qui sont au courant, c’est une autre pépite délicieuse qui peut s’incruster dans mon cerveau gratuitement quand il est temps de poser le tampon. Pour moi, ce sont des connexions comme celle-ci qui rendent le frisson de trouver une nouvelle page aussi puissant qu’il l’était dans la première heure comme il le fait maintenant dans la quinzième heure, et j’ai atteint ce stade où je retarde délibérément d’aller combattre le boss final juste pour que je puisse continuer à fouiller dans son coffre de cadeaux secrets avant de devoir dire au revoir.

J’adore quand un jeu fait voler les étincelles dans mon cerveau comme ça. Cela n’arrive pas souvent, du moins en dehors des vrais jeux Zelda. Outer Wilds l’a fait, Heaven’s Vault l’a fait, et Inscryption et Return Of The Obra Dinn l’ont fait, mais ce n’est encore quelque chose qui se produit qu’une ou deux fois par an. Je chéris le moment où je commence à sentir ces synpases voulant voler, et en ce moment, Tunic le fait tirer sur tous les cylindres.

10 / 10, Bestest Best, GOTY. Bonsoir.

Source-92