Le manque de mises à jour de Halo Infinite affecte gravement sa base multijoueur, selon les streamers, certaines des plus grandes chaînes Halo Twitch l’abandonnant au profit d’autres jeux.
Un rapport (s’ouvre dans un nouvel onglet) publié par Rock Paper Shotgun détaille comment, au cours des quatre mois qui ont suivi le lancement de Halo Infinite, le pic de visionnage de Twitch pour Halo Infinite est passé de 200 000 à 10 000, les streamers qualifiant cela de niveau d’engagement anormalement bas pour un jeu en direct avec un grand nom attaché à celle-ci.
Le problème, disent les streamers avec lesquels RPS a parlé, est que le jeu a été lancé avec de nombreuses fonctionnalités manquantes qui sont généralement des agrafes dans un jeu Halo. De plus, la réintroduction de ces fonctionnalités par 343 est à la fois trop lente et pas assez excitante pour inciter les gens à revenir. Cela inclut des fonctionnalités majeures telles que la coopération de campagne et Forge, ainsi que des modes multijoueurs populaires tels que Team Doubles et Shotty Snipers. Et ce n’est que ce que les joueurs attendent d’un jeu Halo, sans parler du nouveau contenu réel, dont il n’y en a pas eu depuis le lancement du jeu à la fin de l’année dernière.
Par conséquent, la viabilité à long terme de Halo : Infinite en tant que jeu de service en direct est de plus en plus menacée. « À moins que nous ne commencions à voir de plus grandes fonctionnalités ajoutées, les saisons ne seront que de petites hausses qui s’estomperont en un mois environ », a déclaré le créateur de contenu Halo, Arrash, à RPS, tandis qu’un autre créateur de contenu Halo, KevinKoolx, a résumé le problème avec « Nous avons de longues périodes de rien. » Certains grands créateurs de contenu Halo, tels que Hrebinka, l’hôte de LateNightGaming, se sont éloignés de leur jeu principal, réalisant plutôt des vidéos sur Call of Duty ou diffusant Elden Ring.
343 est au moins conscient des frustrations de la communauté. Répondre aux questions sur Reddit (s’ouvre dans un nouvel onglet) Au cours du week-end, le directeur de la communauté Brian Jarrad a déclaré que l’équipe de Halo Infinite n’était « pas heureuse de ne pas pouvoir répondre aux attentes des joueurs et de la communauté » et a déclaré que le studio aurait « plus à partager » sur la prochaine saison 2 d’Infinite « dans les semaines à venir. «
Les luttes de Halo Infinite résument le défi de maintenir un public pour les jeux multijoueurs et de service en direct modernes, qui créent des demandes sans cesse croissantes qui peuvent amener les studios à entrer dans une période de crise sans fin (s’ouvre dans un nouvel onglet). Il met également en évidence les pièges de la tentative d’Infinite d’être beaucoup de choses différentes pour de nombreux joueurs différents, simultanément un jeu solo en monde ouvert, une expérience Halo classique, un jeu de tir moderne, et un service en direct. Infinite fait bien beaucoup de ces choses (s’ouvre dans un nouvel onglet), et le noyau réel du multijoueur est fantastique. Mais Infinite était en développement depuis si longtemps que le sol s’est déplacé sous les pieds de 343, et le studio n’était clairement pas prêt à offrir le type d’expérience multijoueur à long terme que le public moderne attend.
Espérons que le studio puisse bientôt revenir en arrière, mais il semble que, du moins du point de vue des principaux créateurs de contenu du jeu, le temps presse.