Le manque de direction artistique de Pokemon Scarlet et Violet est son plus grand défaut

Le manque de direction artistique de Pokemon Scarlet et Violet est son plus grand défaut

Je traite de revisiter Pokémon des jeux comme la nourriture réconfortante : si j’ai eu une longue semaine et que je ne veux pas jouer à quelque chose d’aussi axé sur l’histoire que La porte de Baldur 3 ou intense en fin de partie Diablo 4Je vais revenir à un fichier de sauvegarde Pokémon et compléter un peu plus mon dex, ou peut-être même commencer une toute nouvelle aventure.

Je l’ai fait récemment avec Pokémon Violetavec l’intention d’apprécier le jeu pour ses points forts – une excellente musique, des designs de Pokémon et une histoire assez décente – plutôt que pour ses nombreux points faibles. Bien que j’aie pu surmonter le framerate saccadé et l’interface utilisateur lente cette fois-ci, j’ai vite réalisé que je ne pourrais pas surmonter la direction artistique horrible qui rend la région de Paldea incroyablement fade à explorer une fois, et encore moins deux.

Depuis les rivages espagnols de Cabo Poco jusqu’aux rizières étagées d’inspiration japonaise de la région de Kitakami du DLC, Paldea est sans aucun doute le jeu Pokémon le moins impressionnant artistiquement à ce jour. Je suis pleinement conscient que la plupart des jeux Pokémon rendent leurs mondes en pixels, mais en même temps, ces pixels conduisent à des décisions artistiques créatives qui font que les rivages et les plages de Hoenn se distinguent des montagnes glacées de Sinnoh. Même les jeux rendus en 3D brute sur la 3DS – X et Y et Soleil et lune – ont donné vie à leurs mondes bien mieux que Écarlate et violette.

Sauter par dessus Légendes Pokémon : Arceusqui a une direction artistique terne similaire, et en regardant en arrière Pokémon Épée et Bouclier fournit quelques réponses sur ce qui aurait pu mal se passer. Épée et bouclier L’aventure commence à Postwick, qui présente des collines vallonnées et de charmants jardins qui confèrent immédiatement à la région de Galar une esthétique typiquement anglaise. Cela se poursuit tout au long de l’aventure avec le château de Hammerlocke, le fantasque Ballonea entouré d’une mystérieuse forêt remplie de fées, et le Slumbering Weald qui rappelle les anciennes légendes anglaises de chevaliers et de rois.

Cependant, cette personnalité ne s’étend pas à Épée et bouclier La plus grande caractéristique du jeu est la zone sauvage, un monde pseudo-ouvert. Cette zone d’exploration libre au centre de la carte est de loin la partie la moins attrayante visuellement du jeu, avec des textures en basse résolution et une caméra en mouvement libre sans aucun élément visuellement stimulant à voir, peu importe dans quel sens vous regardez. En fait, le plus proche que vous puissiez obtenir est un pont au centre d’une carte ou une tour solitaire infestée de fantômes nichée dans un coin. C’est, en substance, l’ancêtre de Scarlet et Violet manque de personnalité visuelle et signe clair que Game Freak ne peut pas développer un espace ouvert attrayant.

Ce n’est pas non plus comme si c’était impossible à faire sur la Nintendo Switch. Il suffit de jeter un coup d’œil à quelque chose comme Souffle de la nature ou Chroniques de Xenoblade 3—ou même le Édition définitive de l’original : voir des environnements magnifiques n’est pas une limitation du matériel mais un échec de conception visuelle.

Écarlate et violette souffre bien plus que Épée et bouclier Tout simplement parce que le jeu entier se déroule dans un monde ouvert avec peu de bâtiments intérieurs. Bien sûr, la ville centrale de Mesagoza a quelques couleurs qui contrastent avec l’architecture blanche et beige, et Levincia présente des lumières futuristes, mais le fait de les placer toutes à l’extérieur les fait ressembler à des plaies ouvertes dans le paysage plutôt qu’à des endroits intéressants à visiter, surtout de loin. La dernière zone du jeu de base, Area Zero, y parvient presque avec ses lumières vives et brumeuses et ses cascades parsemées d’arcs-en-ciel, mais même dans ce cas, elle semble largement vide et oubliable.

En conséquence, les aventures Pokémon qui se déroulent à Paldea seront les premières que je n’aurai pas envie de rejouer. C’est dommage car je pense que les jeux Pokémon de Game Freak seront, à partir de maintenant, entièrement en monde ouvert, à moins qu’il ne s’agisse d’un remake ou d’un spin-off. J’ai un peu d’espoir pour les prochains jeux Pokémon. Légendes Pokémon : ZA, comme j’ai apprécié Arceus des mécanismes de jeu extrêmement nouveaux, et tout cela se déroule dans une seule ville. Quels que soient les jeux qui suivront, une partie stupide de moi espère toujours que Game Freak aura appris de Scarlet et Violet des erreurs et nous aurons enfin un monde ouvert avec un ou trois endroits intéressants à visiter.

Pokémon Écarlate et Violet est disponible dès maintenant.


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