Le maître du jeu de Helldivers 2, Joel, s’efforce de corriger les résultats de libération « incohérents », mais le plus gros problème est le manque d’outils de communication dans le jeu.

La libération des planètes sur la table de guerre galactique de Helldivers 2 devrait affecter d’autres territoires reliés par des lignes d’approvisionnement invisibles, un système qui, admet un développeur, peut être « incohérent », mais ce n’est pas le problème le plus urgent du jeu en ce moment car le manque d’outils de communication dans le jeu signifie que les plongeurs plus occasionnels sont laissés à l’écart.

L’Ordre Majeur en cours envoie des plongeurs défendre avec succès au moins 10 planètes au cours des quatre prochains jours, contre les robots et les bugs. Plus tôt dans la journée, les joueurs s’efforçaient de libérer la planète Martale, qui à un moment donné était libre à 95 %. Cela aurait simultanément mis fin à l’événement de défense de Charon Prime, mais le responsable de la communauté Spitz admet que « le système ne fonctionne pas encore de cette façon ».

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