La libération des planètes sur la table de guerre galactique de Helldivers 2 devrait affecter d’autres territoires reliés par des lignes d’approvisionnement invisibles, un système qui, admet un développeur, peut être « incohérent », mais ce n’est pas le problème le plus urgent du jeu en ce moment car le manque d’outils de communication dans le jeu signifie que les plongeurs plus occasionnels sont laissés à l’écart.
L’Ordre Majeur en cours envoie des plongeurs défendre avec succès au moins 10 planètes au cours des quatre prochains jours, contre les robots et les bugs. Plus tôt dans la journée, les joueurs s’efforçaient de libérer la planète Martale, qui à un moment donné était libre à 95 %. Cela aurait simultanément mis fin à l’événement de défense de Charon Prime, mais le responsable de la communauté Spitz admet que « le système ne fonctionne pas encore de cette façon ».
« Capturer Martale ne mettra pas automatiquement fin à l’événement de défense de Charon, le système ne fonctionne pas de cette façon », révèle le community manager dans la note d’aujourd’hui sur la chaîne Discord du tireur. « Mais [Game Master] Joel peut attribuer la victoire manuellement, et si le pari de Martale réussit, il honorera cet engagement en accordant la victoire sur Charon. »
Spitz explique que « les systèmes de guerre galactique de l’équipe sont censés fonctionner de cette façon, mais n’ont pas encore la fonctionnalité, et donc une grande partie doit être effectuée manuellement » par le surveillant cosmique Joel, ce qui peut être « incohérent » à moins que » une de nos équipes le remarque. » Vous pouvez lire la note complète ci-dessous.
plongeurs de l’enfer depuis r/Helldivers
Bien sûr, un système de table de guerre incohérent n’était pas le problème le plus urgent, car la libération de Martale et la défense de Charon Prime a échoué. Vous voyez, Martale est tombée à 95% de libération parce que sa ligne d’approvisionnement était connectée à la planète voisine Marfark, perdue lors d’un événement de défense, fermant ainsi également l’accès à Martale. Jusqu’à présent, les Helldivers n’ont défendu qu’une seule planète.
Les rédacteurs de plusieurs discussions ont souligné qu’il n’y avait aucun moyen d’accéder aux informations sur la ligne d’approvisionnement dans le jeu, ni un moyen de mobiliser correctement les plongeurs occasionnels qui ne se tiennent pas au courant des messages Discord.
« Il n’y a aucun outil dans le jeu », Teamerchant commentaires. « Tout ce qui dépasse 2 ou 3 objectifs sera impossible à réaliser efficacement tant que le problème n’est pas résolu. » De nombreux autres joueurs ont souligné qu’il y avait plusieurs écrans/ordinateurs hors d’usage sur le Super Destroyer, qui pourraient à la place afficher des messages de haut commandement, une explication, des cartes de lignes de ravitaillement ou un moyen d’organiser les plongeurs.
Quoi qu’il en soit, un Les développeurs de Helldivers 2 ont révélé que nous allions « intentionnellement perdre du terrain » sur le front des Automates et/ou des Terminids de toute façon..