vendredi, décembre 6, 2024

Le magnifique pitch de Super Dungeon Muncher est un aperçu de la grandeur future

Je n’ai pas honte de le dire : l’une des façons les plus simples de m’enthousiasmer pour un jeu est toujours de mettre le mot « super » dans le titre. C’est la faute de Nintendo, inévitablement. Super Mario Bros, bien sûr. Mais ensuite, lorsque la Super Famicom est arrivée, ils ont mis Super dans presque tous les jeux qui sont sortis. Cela reste le pitch de mise à niveau le plus facile de tous les temps, et le plus enivrant. Pourquoi devrais-je acheter à nouveau ces jeux ? Parce que maintenant ils sont super.

Bref. Super Dungeon Muncher m’a séduit dès le « Super ». Mais il m’a aussi séduit dès le « Dungeon Muncher ». Un dungeon crawler dans lequel il faut se déplacer rapidement pour ne pas perdre de vue qu’un monstre est en train de dévorer le donjon ? Oui, s’il vous plaît. Quelle vente facile. Ou plutôt, quel magnifique argumentaire.

Le jeu est actuellement amusant et plutôt qu’extraordinaire, c’est vrai, mais nous y reviendrons. Tout d’abord : le monstre. Ce type est merveilleux. Une horreur rouge et en colère qui attend en haut de l’écran, il a exactement le genre d’énormes yeux furieux et de dents acérées que vous attendez. Mais ce sont ses bras qui me font craquer. Si longs, si caoutchouteux et si tubulaires. Il se penche en avant avec une délicatesse surprenante pour attraper le donjon et en tirer davantage dans sa bouche.

Il mange par étapes, ce qui est probablement logique du point de vue de la digestion, et cela signifie que lorsque je m’enfuis de lui, je cours par étapes. Je peux voir à tout moment la valeur d’une pièce devant moi. C’est à la fois bon et mauvais. Bon parce que je peux choisir une direction dans laquelle me déplacer, mais mauvais parce que la direction peut se révéler être une impasse une fois que le monstre aura mangé un peu plus et qu’une plus grande partie du nouveau donjon aura été révélée.

Voici un aperçu de Super Dungeon Muncher en action.Regardez sur YouTube

Les impasses ne sont qu’un des problèmes. À côté des portes verrouillées, des arbres et du pavage qui tombe si vous vous attardez trop longtemps, il y a des monstres, tous patrouillant avec une parfaite équité Roguelike : ils se déplacent en même temps que vous. Vous pouvez toujours savoir où ils se dirigent ensuite, et certaines salles sont essentiellement des puzzles de rythme lorsque vous choisissez un chemin autour d’eux, en gérant le rythme, la distance et vos cœurs restants.

Certaines salles ne sont cependant pas des puzzles de rythme. Super Dungeon Muncher est assez doué pour vous envoyer dans des scénarios que vous ne pouvez pas battre, ou du moins des scénarios que vous ne pouvez pas battre avec les matériaux de base. C’est bien si ces matériaux apparaissent en premier, mais c’est pénible s’ils apparaissent alors que vous êtes en plein dans une partie prometteuse. L’une des choses qui me font penser que Super Dungeon Muncher a besoin d’un peu de travail est le rythme : j’ai constaté que les parties sont soit terminées en une seconde, soit qu’elles s’éternisent pendant un certain temps. Ce résultat binaire suggère que les salles ne sont pas correctement équilibrées, ou que la façon dont elles vous sont lancées pourrait être améliorée.

Il est cependant difficile d’être trop grincheux lorsque le jeu tient ses promesses : il y a un donjon et quelqu’un qui le grignote. Et il y a plein de bizarreries à viser lors des parties. Je n’ai pas encore débloqué de toilettes. Je n’ai abattu qu’une demi-douzaine d’arbres. Il m’arrive encore rarement d’atteindre la boutique du jeu, sans parler d’un autre biome.

Et puis il y a le super des choses à viser. Lors de ma dernière course, j’ai vu un arbre lumineux. Un secret quelconque ? J’ai hâte de le découvrir. Je suis sûr que ce sera, eh bien, super.

Eurogamer a trouvé sa propre copie de Super Dungeon Muncher pour cet article.

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