Il y a quelques années, j’ai eu l’occasion de jouer à une courte démo de Harold Halibut, un jeu dont je n’avais jamais entendu parler auparavant. Il s’agissait d’une opportunité lointaine, faisant partie du Tribeca Games Festival, et qui était donc immédiatement et évidemment déjantée avant même que les divers bugs inhérents aux premières versions ne s’installent. Et pourtant, l’esthétique du stop-motion, les décors physiques et l’humour sec du jeu ont accroché. moi du saut d’une manière que peu de choses ont jamais fait. Et maintenant que j’ai enfin joué à une version d’Harold Halibut qui est très proche de sortir sur mon propre ordinateur, je pense qu’il est juste de dire que mon engouement précédent s’est transformé en un amour bien mérité.
Ma seule mise en garde ici est que, bien sûr, j’aime Harold Halibut. Je suis personnellement attiré par les œuvres trop ambitieuses qui trébuchent peut-être ici et là plutôt que par celles techniquement parfaites et dépourvues d’une certaine passion. Je vais tenter ma chance à chaque fois, et le développeur Slow Bros. passe plus d’une décennie à essayer de créer un jeu d’aventure avec des modèles physiques et des décors, c’est absolument le premier, peu importe ce que vous pensez du résultat final. .
Harold Halibut est, à la base, un jeu d’aventure. Il ne s’agit pas vraiment de pointer-cliquer, car vous pouvez vous déplacer dans l’espace 3D, mais il s’agit fonctionnellement de parler aux gens, de résoudre des énigmes/problèmes et de cocher une liste de diverses tâches quotidiennes allant de nourrir les poissons à la réparation. une imprimante 3D qui n’est apparemment même pas en panne – le gars voulait juste que vous soyez choqué en touchant un fil étincelant à l’intérieur.
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Quant à la façon dont les analyses des modèles physiques interagissent les unes avec les autres, étant donné que le joueur a un contrôle important sur Harold, la version courte est que tout fonctionne mieux que prévu tout en créant occasionnellement des ratés évidents. Les pieds d’Harold ne touchent clairement pas exactement les escaliers lorsqu’il les monte, par exemple, et une porte de toilettes qui peut pivoter d’avant en arrière est une petite touche agréable jusqu’à ce que les joueurs montent dessus et se déplacent rapidement d’avant en arrière, envoyant il se déplace sauvagement dans la salle de bain avant de revenir dans sa position d’origine.
Il y a une dimension physique et tactile chez Harold Halibut qu’il est difficile d’exagérer. C’est évidemment l’un des aspects les plus importants du jeu, et cela se voit dès le saut, mais même dans ce cas, c’est une autre chose à vivre réellement. Chaque petite chose a une texture, et tous les modèles ont des coutures, etc. Le décor est fantastique et farfelu, mais on n’a jamais l’impression qu’Harold Halibut est tout sauf réaliste.
En regardant une scène qui se déroule, on a l’impression que les animateurs sont juste à l’extérieur du plan, attendant d’échanger une nouvelle bouche pour capturer une autre partie d’une seconde de dialogue. Ce n’est pas tout à fait vrai, mais cela évoque constamment ce sentiment, qui est une réussite en soi. Il ne s’agit pas de rechercher le photoréalisme par quelque mesure que ce soit, mais le sang, la sueur et les larmes derrière l’effort pour vraiment faire Harold et son monde rapportent constamment des dividendes. Il y a une raison pour laquelle il y a un bouton dédié pour zoomer, vous permettant de visualiser tous les moindres détails.
Les environnements méticuleux et les dialogues charmants contribuent grandement à rendre agréable ce qui se passe effectivement dans les deux sens à travers un grand nombre des mêmes environnements. Ce qui pourrait devenir un travail difficile est plutôt l’occasion d’entendre deux personnages autour d’une table fournir une exposition narrative de la manière la plus loufoque possible en discutant régulièrement de tout ce que vous venez d’apprendre ou de ce que vous avez ensuite sur votre liste de tâches. Ou peut-être que c’est l’occasion simplement d’admirer l’engin derrière l’étage en dessous d’eux, dont un petit éclat est visible malgré le fait que les développeurs ont réellement construit physiquement tout l’étage du lieu. Dans mon cas, c’est les deux, et j’espère que ce sera le cas pour beaucoup d’autres.
Certes, je ne sais pas comment se termine Harold Halibut, même si les développeurs ont indiqué qu’il existe plusieurs fins possibles. Je ne peux vraiment parler que de mon expérience des premiers chapitres du jeu. Mais si le reste ressemble à ce que j’ai joué et est sur le point de réussir l’atterrissage, j’ai le soupçon sournois que je vais discuter avec les gens sur son positionnement par rapport à des jeux beaucoup plus importants en décembre.
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