Il semble que le plan initial de Nintendo pour Pokemon Stadium était encore plus fou que ce que nous avons eu, selon un discours récemment découvert du regretté président de Nintendo, Hiroshi Yamauchi.
Pokemon Stadium était à l’origine destiné au 64DD, un module complémentaire N64 qui apportait à la console un certain nombre de nouvelles fonctionnalités, notamment un lecteur de disquettes, une horloge en temps réel et des capacités créatives supplémentaires. Le périphérique a été retardé à plusieurs reprises, n’a finalement reçu qu’une poignée de jeux et n’a vendu que quelques milliers d’unités avant d’être interrompu sans jamais être commercialisé en dehors du Japon.
Mais avant le lancement du 64DD, Nintendo avait de grands projets, comme en témoigne une conférence donnée par Yamauchi au salon Space World en 1997, dont des extraits ont récemment été traduits par Elizabeth Bushouse tiré d’un vieux magazine japonais et publié par Délais supplémentaire.
« La proposition initiale pour Pokémon Stadium, dont la sortie est prévue simultanément sur le 64DD », a déclaré Yamauchi, « était de transformer un jeu réservé aux consoles de salon en un jeu portable avec la Game Boy, afin que vous puissiez y jouer où vous voulez. Et puis une fois rentré chez vous, vous pourrez le connecter au 64DD pour une autre forme de plaisir. »
Cela ressemble beaucoup à ce que l’entreprise finirait par faire avec Switch des décennies plus tard, vous pouvez donc considérer cela comme une idée bien en avance sur son temps. Ironiquement, le stade Pokémon que nous avons finalement obtenu fonctionnait à l’opposé de ce que Yamauchi a décrit ici : au lieu de vous permettre de jouer à un jeu sur console de salon sur la route, il servait de nouvelle façon d’interagir avec les créatures que vous aviez capturées et entraînées. sur Game Boy à la maison.
Même si Pokemon Stadium changeait de forme, il était toujours prévu que d’autres jeux utilisent une connectivité similaire, y compris une simulation de courses de chevaux populaire d’un studio tiers. « Ce type de logiciel est actuellement en développement », a déclaré Yamauchi. « Sonobe, le créateur de la série Derby Stallion, travaille actuellement à la sortie d’un jeu Derby Stallion avec une connectivité Gameboy et 64DD. Je pense que c’est un excellent exemple de logiciel qui crée de nouveaux dispositifs pour de nouvelles formes de divertissement, comme je l’avais précédemment demandé. « .
Nintendo continuerait à expérimenter l’idée de la connectivité console-ordinateur de poche pendant des années, notamment avec le câble de liaison GameCube-GBA, mais ce n’est qu’avec l’arrivée du Switch en 2017 que la combinaison s’est vraiment concrétisée.
Nous sommes en 2024 et il n’y a jamais eu de meilleur moment pour jouer au meilleurs jeux N64.