Si vous vous demandez où est parti OpenLara, une réimplémentation de moteur open source pour les cinq premiers jeux Tomb Raider, nous avons maintenant la réponse. Son créateur, Timur Gagiev, s’est fait prendre au lasso par Saber et Aspyr pour diriger leurs remasters de Tomb Raiders 1-3, leur prêtant son expertise pour revivre les plus anciennes aventures de Lara au cours de l’année écoulée dans ce qu’il appelle un « projet de rêve qui est devenu le point culminant du projet ». les huit dernières années de ma vie. »
Dans un message sur Twitter, Gagiev a révélé que Saber lui avait permis de « rassembler une équipe de rêve composée de vrais fans » pour travailler sur le projet de remasterisation, aidé par « le code source de [Tomb Raider’s] Ports Mac » fournis par Aspyr. Matériel en main, Gagiev a déclaré que son équipe de crack avait eu « une liberté totale » et « s’était fixé un objectif impossible, qui ne pouvait être approché que par une petite ‘équipe de développement’ composée de fous, prêts à travailler L’année prochaine, 24h/24 et 7j/7, avec une vision absolue de ce que nous faisons et pour qui nous le faisons. »
Pour ceux qui s’intéressent encore au sort d’OpenLara et de mes autres projets, ils sont en attente. Au cours de la dernière année, j’ai été occupé par un projet de rêve qui est devenu le point culminant des 8 dernières années de ma vie : Tomb Raider I-III Remastered. (1/4)14 février 2024
Ça a du sens. Un bref aperçu des commits GitHub de Gagiev pour 2022 et 2023 révèle une baisse brutale et soudaine en mars 2023. Un calendrier où les commits OpenLara arrivaient plusieurs fois par mois s’est soudainement ralenti : quatre contributions entre mars et décembre 2023. Nous savons maintenant pourquoi : Il avait été enrôlé dans le remaster du jeu vidéo Justice League.
Fait intéressant, OpenLara est à certains égards en avance sur les récents remasters officiels. Une question adressée à Gagiev sur Twitter demandait pourquoi le mode classique des remasters était verrouillé à 30 ips (le moteur d’OpenLara vous permet de jouer à 90, 120 ou 144 ips), à laquelle Gagiev a répondu qu’il s’agissait essentiellement d’une limitation du jeu original. logique. « La logique du jeu OG fonctionne à 30 Hz », a écrit Gagiev. « Pour la HD, nous utilisons l’interpolation pour les états des objets. Il n’y a aucun moyen de « déverrouiller » les fps sans ajouter une interpolation qui ajoute également jusqu’à 33 ms de décalage d’entrée. » Assez juste, vraiment. 33 ms d’input lag ne semblent pas du tout agréables.
C’est le genre d’approche que j’aimerais que davantage de studios adoptent lorsqu’il s’agit de remasters comme celui-ci. Pour chaque jeu PC classique, il y a probablement au moins un moddeur ridiculement dédié qui travaille encore sur un projet open source qui le fait fonctionner parfaitement sur les machines modernes (le patch non officiel Vampire: The Masquerade – Bloodlines a été publié en août dernier, version 11.4, d’ailleurs). ).
Ce sont des gens, comme Gagiev, qui aiment vraiment ces vieux jeux, qui savent ce qui les rend géniaux et savent garder leur cœur intact tout en les ouvrant un peu à des gens qui pourraient être rebutés par le manque de polygones et contrôles bizarres. Espérons que l’accueil positif que semblent recevoir les remasters de Tomb Raider (Kerry Brunskill leur a obtenu un score de 78% et les a qualifiés de « version définitive de ces jeux » dans notre revue remasterisée de Tomb Raider 1-3) convaincra les autres de emboîter le pas.