C’est une grande année pour Donjons & Dragons. Wizards of the Coast a non seulement publié la campagne finale pour les règles originales de la 5e édition, mais également une multitude de produits pour célébrer le 50e anniversaire du jeu, dont trois livres de règles de base révisés. Même si les ensembles D&D Lego et les baskets Converse n’étaient pas votre truc, vous pourriez être intéressé par leur offre à venir : Mondes et royaumes : aventures de Greyhawk à Faerûn et au-delàécrit par l’ancien designer de D&D Adam Lee (Baldur’s Gate : Descente en Avernus, Waterdeep : Le vol du dragon).
Généralement au prix de 50 $, le livre est disponible en précommande avant sa sortie le 29 octobre à un prix légèrement réduit de 46,50 $. Et si vous êtes quelqu’un qui aime se plonger dans l’histoire de D&D et la construction du monde, vous voudrez certainement consulter ce livre.
Le multivers de D&D est extrêmement vaste et compliqué, et Mondes et royaumes semble combler une lacune indispensable pour aider les nouveaux arrivants et les joueurs de longue date à donner un sens à ses royaumes fantastiques. Présentant des illustrations tirées de 50 ans de livres sources et d’aventures, chaque chapitre de ce guide illustré examine de près l’un des nombreux mondes, plans et décors du multivers D&D – du plan bien-aimé de Mystara au périlleux Shadowfell, en passant par La mer Astrale sans limites de Spelljammer.
Mais il ne s’agit pas ici d’un livre d’histoire aride et concret. Au lieu de cela, les lecteurs exploreront ces lieux à travers la narration de l’archimage Mordenkainen, qui partage ses expériences personnelles de ces lieux et ses réflexions sur les personnages légendaires qui y ont vécu. Les lecteurs plongeront profondément dans la maison bien-aimée de Mordenkainen, Greyhawk (le paramètre par défaut pour la révision 2024 du Guide du maître de donjon), et découvrez comment sa croyance en l’équilibre influence ses rencontres avec des créatures à travers le multivers.
Mondes et royaumes présente également des histoires originales de Jasmine Bhullar, Geoffrey Golden, Jody Houser et Eric Campbell, ainsi que Jaleigh Johnson.
Polygon a un premier aperçu exclusif à l’intérieur Mondes et royaumes ci-dessous, révélant 22 des 368 pages du livre. Pour vous guider à travers eux, nous avons fait appel à notre propre narrateur – l’auteur Adam Lee lui-même – pour partager un aperçu de l’art historique et de la manière dont Mondes et royaumes sont venus ensemble.
Notre entretien a été légèrement modifié pour plus de clarté.
Adam Lee : Il y a une place dans mon esprit qui est réservée aux souvenirs d’enfance, qui sont d’une qualité différente des autres souvenirs. Cette image vit dans cet espace. Je me souviens de l’avoir regardé avec l’imagination de mon petit enfant, chaque détail me racontant des histoires.
Avant même de savoir comment jouer à D&D ou même ce que c’était, je créais des histoires rien qu’en regardant les illustrations sur la boîte. L’art d’Erol Otus est tellement mythique et parfait pour capturer l’ambiance de D&D dans les années 80.
Par exemple, qu’y avait-il à travers cette arche de pierre sombre en arrière-plan ?
C’est tellement étrange de regarder la table des matières, car elle semble si courte pour 50 ans et l’impact de D&D sur la culture tout au long de cette période.
Il pourrait y en avoir beaucoup plus ici, mais ce livre serait alors suffisamment grand pour éventuellement être une imitation.
En outre, l’une des meilleures illustrations de charabia jamais créées.
Je tiens à dire qu’il a fallu beaucoup de temps, à regarder la page blanche avec une agonie artistique, à froisser page après page, avant que les premiers mots d’introduction n’arrivent.
Mais je suis devenu (ma version) assez rapidement Mordenkainen et sa voix et ses intentions étaient évidentes. J’avais passé du temps à réfléchir au monde de son point de vue en travaillant sur D&D, donc je ne travaillais pas à partir de zéro, mais il coulait sur la page et il y avait des moments où je devais écrire vite pour suivre.
Comme toujours, l’art étonnant inspire l’imagination. Quand j’ai vu cette pièce pour la première fois après avoir été commandée, j’ai eu l’impression qu’elle révélait une autre dimension du maître mage.
L’une des choses à propos de l’écriture du point de vue d’un archimage est de découvrir ce qui lui semble réellement important. Que remarquent-ils ? Alors que leur monde est si fantastique, qu’est-ce qui les pousse à regarder plus profondément ?
Voici une personne qui détient le pouvoir de la magie, qui a voyagé à travers le multivers, qui a combattu des monstres interdimensionnels et qui a dîné avec des êtres angéliques. Pourquoi ne pas laisser l’humanité derrière vous pour toute la splendeur d’une multitude d’expériences extrêmes et surnaturelles ?
Je voulais mettre en lumière la valeur de l’humanité à travers les yeux de Mordenkainen. Pour une raison quelconque, il n’a pas rejoint l’armée céleste, et il n’est pas non plus devenu un demi-dieu ou un tyran sur un sommet de haute montagne. Il est devenu un protecteur du multivers.
Je pense qu’il y a quelque chose dans l’humanité qui l’intéresse énormément. Il y a quelque chose de sacré en chaque être. Un mystère au-delà de la simple magie.
Avoir la chance d’écrire sur Greyhawk du point de vue de Mordenkainen était une expérience qui (parfois) n’était pas sans rappeler cette illustration. Mais c’est l’aventure de la vie. Je ne sais jamais ce qui va sortir de la forêt.
Comprendre comment écrire ce livre – une combinaison d’histoire et d’histoire – était une chose à laquelle j’ai beaucoup réfléchi.
Je voulais parler des mondes et partager l’histoire existante, mais je voulais aussi y apporter quelque chose de nouveau, quelque chose de jamais révélé auparavant, afin que quelle que soit votre expérience avec D&D, vous puissiez découvrir des choses nouvelles et intéressantes.
Écrire du point de vue de Mordenkainen m’a permis de sortir de la tradition canonique pour permettre un peu de spéculation magique que j’ai trouvée passionnante – j’étais dans une aventure avec Mordenkainen alors qu’il enquêtait sur son propre esprit et les mystères du multivers. .
Bien avant de travailler sur D&D en tant que professionnel, j’étais un joueur et un fan de ces mondes, et j’avais mes propres opinions à leur sujet.
En travaillant sur D&D, j’ai eu la chance de plonger dans de nombreux mondes à des profondeurs variables, mais généralement d’un point de vue très agnostique : nous avons posé le décor de l’aventure et décrit le monde pour que le maître du donjon puisse l’interpréter comme il le voudra. . Les joueurs feraient l’expérience de l’histoire et se feraient ensuite leur propre opinion.
Lorsque j’ai joué le personnage de Mordenkainen pour ce livre, j’ai pu écrire à partir de son point de vue. Après un certain temps, j’ai commencé à avoir des opinions différentes sur les mondes vus à travers ses yeux. La réaction la plus surprenante face à l’un de ces mondes fut sa réaction envers Krynn.
Je dois dire que j’ai beaucoup appris en voyant Krynn à travers ses yeux.
Lorsque j’écris quelque chose pour D&D, je pense toujours à un DM qui a une excellente idée pour un one-shot ou un personnage pour sa campagne. Je suis toujours en « mode modulaire » où je sais que n’importe quelle partie de ce que j’écris peut être retirée et mise dans le jeu de quelqu’un.
J’aimerais que, lorsque j’irai dans l’au-delà, je puisse m’asseoir devant une télévision cosmique et regarder combien d’extraits de mes écrits idiots ont été transformés en jeux ou ont fait sourire ou rire les gens. J’espère que je regarderai pendant longtemps. Cela m’apporterait une grande joie.
Revisiter Ravenloft pour Malédiction de Strahd C’était l’un de mes moments préférés en travaillant sur D&D. Nous avons traité de nombreuses questions sur la nature du mal, l’histoire de Strahd et la métaphysique de la Barovie.
C’était, ironiquement, très amusant de vivre en Barovie, de se promener avec les gens, d’explorer le domaine et d’écrire quelques lieux qui seraient certainement dérangeants.
Chaque version de D&D a sa version des monstres et méchants légendaires de D&D. Pour Hors de l’abîme nous avons eu le plaisir de revisiter tous les seigneurs démons superstars et d’en faire la 5e édition pour perpétuer cet héritage créatif.
Pour moi, D&D est autant une expérience visuelle qu’écrite, et les images des premiers jours du jeu jusqu’à aujourd’hui ont une stature emblématique dans mon esprit et sont gravées à jamais dans ma mémoire.
Tout au long du voyage de Mordenkainen, la Balance est ce qui le maintient au sol, et potentiellement sain d’esprit, alors qu’il explore le multivers, rencontrant toutes sortes d’êtres fantastiques et d’entités bizarres.
Le multivers est un endroit déroutant, et sans but, il peut devenir aussi déroutant qu’une galerie des glaces. Mais à travers tout cela, Mordenkainen suit le phare de la Balance comme la corde qui a permis à Thésée de naviguer dans le labyrinthe, de tuer le Minotaure et d’en ressortir vivant et victorieux.