Le livre de la campagne Critical Role est une lecture obligatoire pour les fans de l’émission

Le livre de la campagne Critical Role est une lecture obligatoire pour les fans de l'émission

Acheté par les esprits derrière Critical Role, Le cadre de la campagne Tal’Dorei renaît est un nouveau livre de Darrington Press qui vous permet de vivre vos propres aventures dans le monde de la longue série de jeux réels Dungeons & Dragons. Situé 20 ans après les événements de Paramètres de la campagne Tal’Dorei, initialement produit par Green Ronin Publishing en 2017, cette nouvelle offre pose une question : à quelles batailles la prochaine génération de héros sera-t-elle confrontée ?

Il répond à cette question dans un beau livre relié rempli de magnifiques illustrations de lieux, de personnes et de points d’intérêt à travers le continent fictif de Tal’Dorei. Parallèlement à cela, le livre est également accompagné d’une belle carte dépliante de 18 x 24 pouces. Dessiné par le cartographe Andy Law, il se dresse fièrement à côté de certaines des plus grandes cartes fantastiques du moment. Sur la carte figurent toutes les villes clés, telles qu’Emon, le centre humain de Tal’Dorei, et Whitestone, situées dans les vastes chaînes de montagnes au nord-est. En tant que package visuel, cela fonctionne et vous êtes complètement transporté dans ce monde.

Dungeon Masters a un véritable aperçu derrière le rideau du processus créatif de Matthew Mercer descendant dans l’histoire complète de Tal’Dorei, le décor original de Vox Machina, la première des trois campagnes principales de Critical Role. Et je veux dire complet. Le livre comprend des centaines d’années de guerre, de conflits et de batailles – et ce n’est que le début.

Avec 150 pages de plus que l’original, Tal’Dorei renaît permet beaucoup plus de liberté pour explorer ce monde. Bien que couvrant l’histoire de Tal’Dorei, il y a tellement plus de profondeur cette fois-ci alors que vous êtes emmené à travers les guerres d’antan, ainsi que les alliances actuelles et les maux qui ont surgi après Vox Machina.

La Mère Sauvage et le Porteur de Loi, seulement deux des dieux détaillés dans Le cadre de campagne de Tal’Dorai renaît.
Image : Presse Darrington

Le cadre de la campagne Tal’Dorei renaît taquine l’émergence de la Ligue des Miracles – un groupe mystérieux de mages mercenaires qui ont rempli leurs rangs de nécromanciens, de cultistes et de mages de sang. Après avoir aidé Emon à se reconstruire, ils se sont imposés comme une véritable force à Tal’Dorei, au point que l’une de leurs constructions magiques, un Ardranach, est affichée bien en évidence sur la couverture. Des campagnes entières peuvent explorer la Ligue et quels sont leurs véritables objectifs à Tal’Dorei.

Mais il n’y a pas que la Ligue. The Clasp, une guilde de voleurs, a également pris de l’importance à Tal’Dorei. Les vingt dernières années ont catapulté le Fermoir de coupe-gorges à héros après leur travail pour saper le Conclave Chroma, en particulier à Emon. Le cadre de la campagne Tal’Dorei renaît révèle également le sort de la distribution originale de Vox Machina avec une section détaillée où ils sont maintenant.

Une vue aérienne d'un village rural.

La cartographie d’Andy Law comprend de nombreux paramètres différents de la série de jeux réels Critical Role.
Image : Andy Law/Darrington Press

C’est vraiment Le Silmarillion des paramètres de campagne, et il est clair de voir la quantité de travail que Mercer, James Haeck (qui a travaillé avec Mercer sur le livre original) et le vétéran D&D la designer Hannah Rose y a mis. À la manière d’un véritable bac à sable, les auteurs vous donnent les clés et vous disent d’aller faire un tour. Bien qu’un peu écrasant au début, cela donne aux DM un réel sentiment de liberté. Tal’Dorei est leur terrain de jeu et ils peuvent y faire ce qu’ils veulent.

Au lieu d’une longue campagne linéaire, les DM se voient proposer des accroches narratives parmi lesquelles choisir. Ces crochets peuvent évoluer vers n’importe quoi, vraiment, et sont souvent inspirés par les lieux et les traditions, vous donnant une première incitation à laisser libre cours à votre imagination. Ces crochets vont de Hareth Val Bardo de la côte lucidienne aux prises avec des terreurs nocturnes et des pulsions violentes, à aider un personnage clé de Vox Machina à retrouver sa fille après sa disparition dans les donjons de Castle Whitestone.

Un pinacle de pierre s'élève d'une forêt rouge.  Les individus pilotent de minuscules dirigeables fragiles sur une brise nuageuse.

Image : Presse Darrington

Mais qu’est-ce qu’une aventure sans adversité ? Il y a une galerie de voleurs parmi laquelle choisir, y compris Ashari Stoneguards, Cutthroats et le très difficile Forge Guardian. Les aventuriers de tous niveaux ont de quoi affronter au combat. Les cotes de défi vont de trois à 27, la majorité s’installant entre 12 et 18. Il y a des sbires que vous pouvez utiliser dans des rencontres plus petites, mais ceux-ci ne sont pas aussi intéressants et les joueurs commençant par des campagnes de niveau inférieur bénéficieraient peut-être des boss plus évolutifs du livre.

Tandis que Tal’Dorei renaît utilise la 5ème édition de D&D comme base, il vous invite également à utiliser les règles de tout autre RPG fantastique. Bien sûr, de nombreux personnages et ennemis jouables incluent des blocs de statistiques et des capacités basés sur la 5e édition, donc si vous souhaitez utiliser un autre système, vous devrez faire quelques devoirs.

Bien qu’il ne s’agisse pas d’un livre véritablement indépendant du système, il s’agit d’un monde incroyablement bien réalisé rempli à ras bord de personnages intéressants et d’histoires à raconter. Même s’il finit par s’asseoir sur votre table basse pour parcourir les diffusions en direct régulières du jeudi soir, Le cadre de la campagne Tal’Dorei renaît vaut bien le prix de 49,99 $. C’est tout simplement un must pour les fans de la série, même si c’est juste pour plonger plus profondément dans le monde que Vox Machina appelle chez lui.

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