Donjons & Dragons : Art & Arcanesl’histoire visuelle exceptionnelle du jeu de rôle original sur table, obtient une suite. Lore & Legends : une célébration visuelle de la cinquième édition du plus grand jeu de rôle au monde retracera la croissance explosive de la 5e édition de Dungeons & Dragons, en explorant son impact sur la culture pop moderne (et vice versa) et la montée du jeu réel qui a amené de nouveaux joueurs dans le giron de D&D.
JeuxServer a récemment rencontré ses auteurs du nouveau livre d’art pour discuter de leur approche du matériau et pour en savoir plus sur ce que le livre couvrira (et ne couvrira pas) lorsqu’il arrivera le 3 octobre.
Le plus grand attrait ici – autre que l’accès sans précédent au personnel et aux sources principales de Wizards of the Coast – est l’équipe qui dirige le projet : Michael Witwer, auteur de Empire of Imagination : Gary Gygax et la naissance de Donjons & Dragons; Kyle Newman, le cinéaste derrière Fanboys et Raiders ! : L’histoire du plus grand film de fans jamais réalisé; l’acteur nominé aux Emmy Awards Sam Witwer, mieux connu comme la voix de Dark Maul ; et l’historien Jon Peterson, auteur de Game Wizards : la bataille épique pour les donjons et les dragons et autres livres. C’est le quatuor qui nous a amené Art & Arcanes en 2018, d’ailleurs.
« Après le succès de Art & Arcanes, Wizards était évidemment intéressé à travailler davantage avec nous sur des projets similaires », a déclaré Peterson à JeuxServer dans une interview avec le groupe. « Nous avons réalisé qu’il y avait une rare opportunité de raconter l’histoire la plus récente du jeu. Si vous regardez Art & Arcanes, il s’essouffle vraiment vers 2017 environ. Mais quelque chose s’est produit entre 2013 et 2018 et il est très peu probable qu’il se soit produit – une marque de table à l’ère numérique est soudainement devenue cette activité massive et courante d’une multitude de personnes. Donc, la question qui a vraiment déclenché cela pour nous, et l’histoire que nous essayons de raconter dans le livre est : pourquoi ? Ce qui s’est passé? »
Cette question singulière a propulsé le quatuor dans le projet, qui a commencé par un examen approfondi des dizaines de livres de règles, de livres de campagne, de jeux vidéo et d’autres contenus de première partie produits par Wizards et ses partenaires. Mais ils ont également voyagé bien au-delà des murs du siège social de l’éditeur basé à Seattle pour tracer entièrement le cours d’un autre type de média de divertissement – la croissance du jeu réel.
« Vous ne pouvez pas ignorer le jeu réel », a déclaré Witwer. Le livre retracera sa croissance depuis les premiers jours de Penny Arcade’s Acquisitions Incorporated jusqu’à The Adventure Zone, et au-delà.
« Nous comprenons tous que tout a changé de manière assez significative en 2015 », a poursuivi Witwer, « lorsque ce groupe d’acteurs de voix bien établis a présenté une émission intitulée Critical Role. […] Cela a changé le jeu. »
Le livre s’attardera également sur les nombreuses pierres de touche culturelles des médias modernes qui ont fait référence ou entièrement incorporé D&D dans leurs intrigues. Cela inclut Netflix Choses étranges et le film récemment sorti Donjons & Dragons : l’honneur des voleurs.
« C’était une parfaite tempête d’influences, et c’est pourquoi nous sommes ici », a déclaré Newman. « Vous le voyez passer d’un jeu de table à presque une marque de style de vie. Vous voyez la marque elle-même changer d’identité et évoluer continuellement au fil de ces années.
Les auteurs disent à JeuxServer que même le matériel de base du jeu, qui s’étend de 2014 à nos jours, est en réalité bien plus que ce que la plupart des joueurs peuvent pleinement comprendre. Cela rend ce retour historique précieux non seulement pour les fans occasionnels, mais aussi pour les joueurs expérimentés.
« L’une des choses dont nous avons parlé au début était, ‘Est-ce que ça va être un livre intéressant?’” dit Newman. «Mais si vous êtes un DM, il n’y a aucun moyen que vous ayez tout DMed. Donc, pour nous, pouvoir tout explorer était une grande opportunité, car nous pouvons exposer les gens à certains de ces différents livres de règles et différentes campagnes d’une manière qui [Wizards] ne l’a pas commercialisé. […] Ce sont les tissus conjonctifs, et c’est là que nous passons beaucoup de temps à organiser, juxtaposer et façonner cette histoire.
Une chose que le livre ne contiendra pas, cependant, est une discussion sur le fiasco de l’Open Gaming License (OGL) qui a éclaté plus tôt cette année. Alors qu’une version divulguée d’un nouvel accord de licence a peut-être poussé le fandom de D&D à pousser son propriétaire, Hasbro, à renoncer à une partie de son contrôle sur la marque bien-aimée, l’incident est bien en dehors des limites de ce que le Traditions et légendes l’équipe a entrepris de faire.
« Nous sommes vraiment intéressés par la façon dont la communauté des fans en particulier dirige la marque », a déclaré Peterson. « Wizards a toujours navigué, et je pense qu’ils se sont efforcés de créer le jeu que la communauté de fans veut avoir, et de mettre à jour le jeu pour refléter ce que c’est au fur et à mesure qu’il change au fil du temps. Et cela a toujours changé, et cela continuera à changer à l’avenir.
« Si vous choisissez une aventure D&D et que vous avez hâte d’y jouer avec vos amis », a déclaré Witwer, « il n’y a généralement pas, disons, de chapitre sur l’OGL dans cette aventure. Tout cela venait d’un lieu d’enthousiasme, et ce que nous avons appris sur notre route depuis Art & Arcanes pour l’instant, c’est que l’enthousiasme est une histoire assez intéressante.
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