Le livestream audio de Dead Space Remake montre à quel point EA est passionné

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Motive a certainement beaucoup à faire en ce qui concerne son prochain remake de Visceral Games et EA Espace mort. Le remake très attendu a été officiellement annoncé à l’été 2021, et bien qu’il y ait de nombreux fans qui seraient excités par quoi que ce soit de la franchise d’horreur de survie de science-fiction bien-aimée, il y en a aussi beaucoup qui diraient que Espace mort n’avait pas besoin d’un remaster ou d’un remake. En effet, l’ère moderne des remakes et des remasters peut sembler redondante ou superflue à certains sans équipes de développement passionnées derrière eux.

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Les remakes présentent en général une épée à double tranchant en raison du ressentiment nostalgique, en particulier si les joueurs considèrent l’original comme un classique intemporel. Il n’est peut-être pas possible de satisfaire tous les fans : d’une part, les fans anticipent des refontes complètes du gameplay afin de lui donner un sens en tant que remake. Mais d’un autre côté, les fans voudront que le remake reste pieusement fidèle à l’original. Motive a clairement exprimé à quel point ils sont passionnés par le remake et s’efforcent de le perfectionner pour les fans, ce qui est évident dans ce qui a été affiché récemment.

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La transparence de Dead Space achète beaucoup de bonne volonté à Motive

Motive a été entièrement transparent avec les fans depuis le Espace mort annonce du remake. Motive a initialement partagé des images de développement pour une nouvelle fonctionnalité dans le remake, où le tissu de chair en couches sur les cadavres nécromorphes dégingandés supportera plus de coups de coupeur de plasma, et chaque couche de tissu découpée en tranches révélera plus de tissu en dessous avant que le membre ne soit finalement sectionné.

Si c’est un avant-goût de ce que les fans peuvent attendre du remake, Motive’s Espace mort semble viser une représentation fidèle de l’original, tout en améliorant considérablement l’expérience et en améliorant l’immersion plus que ce qui était peut-être possible en 2008. Cela représente la première fois depuis longtemps qu’un titre AAA avec une telle anticipation a été montré à fans dans un état alpha afin de construire cette connexion fondamentale avec les fans et de leur faire percevoir le développement du titre.


Les développeurs peuvent souvent laisser les fans dans l’ignorance de certains projets jusqu’à ce que plus d’informations soient prêtes à être partagées publiquement. Bien que cela soit compréhensible du point de vue de la publicité ou du marketing, cela signifie également que les fans doivent potentiellement tourner et se retourner pendant des années avant qu’une autre bribe de nouvelles ne leur soit mise à disposition.

Cela se voit couramment dans les titres AAA des studios haut de gamme dont les adresses IP sont suffisamment populaires pour que les développeurs puissent faire confiance aux fans pour attendre la diffusion de bandes-annonces cinématographiques à gros budget. La transparence de Motive perturbe ce moule et montre à la place aux fans qu’ils sont passionnés par le Espace mort refaire. En fin de compte, cela contribuera grandement à gagner la confiance et le respect des fans d’ici à son lancement.


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La passion de Motive pour Dead Space ne peut que déboucher sur un meilleur produit


gameplay

Récemment, Motive a diffusé un flux audio en direct pour le Espace mort remake qui a présenté une quantité remarquable d’améliorations auditives qui créeront une grande profondeur dans l’atmosphère et l’immersion du jeu. Confirmation pour le Espace mort La fenêtre de sortie supposée de remake accompagnait une vitrine d’améliorations audio. Ces améliorations ont été distribuées dans des vidéos séparées pour des plongées approfondies sur l’audio, qui comprenaient l’audio mis à jour pour Espace mortcoupeur de plasma et fusil à plasma.

Cependant, parmi ces plongées approfondies des développeurs, il y avait des détails pour une toute nouvelle expérience auditive dans Espace mort surnommé le système ALIVE. Le système ALIVE surveille efficacement les réponses du système limbique d’Isaac Clarke afin de générer des réactions authentiques dans le jeu qui dépendent de facteurs spécifiques pouvant affecter le personnage, tels que les blessures ou la fatigue. C’était une énorme annonce pour un système unique qui contrôlera la fréquence cardiaque d’Isaac, la régulation respiratoire et la façon dont son effort est exprimé à travers un dialogue scénarisé.

Le fait que Motive se sente suffisamment à l’aise pour partager tous ces détails à un stade aussi précoce démontre que le développeur est ravi que les joueurs aient un aperçu des nouvelles fonctionnalités structurelles qui redéfiniront Espace mort dans son remake. Un autre avantage de la transparence et de la passion du développeur est que si un autre délai est nécessaire pour que le produit final atteigne la qualité dont il a besoin, les fans peuvent être plus disposés à accepter qu’après avoir vu publiquement tout le travail acharné qui y a été consacré depuis sa annonce.


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Il n’est pas encore déterminé si Motive’s Espace mort prendra toutes les libertés avec l’histoire de l’original ou ajoutera de nouvelles séquences en plus du contenu coupé de l’original. Il est tout à fait possible, s’agissant d’un remake et non d’un simple remaster, que de tels ajouts ou effacements puissent avoir lieu. En ce qui concerne le gameplay et ce qui a été montré récemment, il semble que Motive souhaite moderniser Espace mort, plutôt que de l’écraser ou de l’extrapoler entièrement. Si le remake est un succès critique, il semble préférable que plus Espace mort le contenu doit provenir de Motive.


Espace mortpremier versement, sorti en 2008, suscite l’effroi de chaque pouce de l’Ishimura. Le jeu original est perpétuellement imprégné de moments alarmants ou choquants pour le joueur, qu’un nécromorphe émerge soudainement à travers le conduit de ventilation d’un mur ou que les joueurs tirent rapidement sur les membres restants d’un nécromorphe qui approche avec un RIG rouge. Il est clair pour le moment que Motive n’a pas l’intention de brouiller cette eau et souhaite plutôt amplifier l’authenticité vécue par les joueurs.

Motif Espace mort remake espère aggraver cette tension avec des signaux auditifs encore plus adaptatifs et réactifs d’Isaac qui alerteront le joueur de son statut particulier. Il est important de noter qu’en plus de la dégradation des tissus des membres chez les nécromorphes, les seules caractéristiques et mécanismes détaillés par Motive sont auditifs. En ce sens, les fonctionnalités introduites sont substantielles et ne concernent pour l’instant que l’audio.

À l’avenir, les fans pourraient s’attendre à des plongées approfondies sur d’autres aspects du développement du remake, tels que les modifications potentielles apportées aux modèles de personnages du jeu original, au gameplay antigravité qui divise ou à l’interface utilisateur des systèmes comme la carte holographique interactive. Espace mort 2 a pu rectifier certains de ces reproches, et il sera intéressant de voir si Motive s’appuie sur les améliorations apportées dans l’un ou l’autre de Espace mortles suites de son remake. Motive prend ses décisions de développement en pensant aux fans, et la passion qu’ils expriment est évidente dans toutes les nouvelles fonctionnalités significatives qui vont bientôt améliorer l’expérience dans Espace mortest le remake.


le Espace mort sorties de remake début 2023 sur PC, PS5 et Xbox Series X / S.

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