X0r_jmp, le(s) leaker(s) anonyme(s) derrière la cavalcade (s’ouvre dans un nouvel onglet) du prototype Dukes Nukem (s’ouvre dans un nouvel onglet) révélé au cours de la dernière année, s’est étendu à une autre franchise de tir bien-aimée des années 90, Blood. Le 4 janvier, x0r_jmp a mis à la disposition du public le code source en cours de Blood datant d’un an avant sa sortie. (s’ouvre dans un nouvel onglet).
Développé par Monolith, qui allait créer les séries FEAR et Shadow of Mordor, Blood a été créé dans le même moteur de construction que Duke Nukem et peut donc être considéré comme une sorte de jeu sœur. Blood a le mouvement ultra-rapide et les niveaux tentaculaires en forme de labyrinthe communs aux tireurs de l’époque, et se différencie également avec un arsenal unique (bâtons de dynamite? Une laque pour cheveux et un briquet Zippo lance-flammes ?) ainsi qu’une atmosphère gothique adjacente à l’horreur.
Contrairement aux versions précédentes de l’année de Duke Nukem et de Duke Nukem-Adjacent Leaks, il ne semble y avoir rien d’actionnable pour les joueurs ou les moddeurs ici—Blood a eu d’excellents ports sources comme NBlood et Raze pendant des années. Le vrai régal est purement académique : cette archive est une fenêtre sur le développement d’un PC classique et peut donner un aperçu du processus créatif et technique de Monolith.
Par exemple, le fichier BLOOD.txt dans l’archive contient un journal des modifications pour le jeu en cours, avec des notes de mise à jour remontant à janvier 1995. Cette première entrée contient un tour d’horizon des ennemis implémentés dans le jeu jusqu’à ce point, à côté d’un bref résumé de leur état dans la construction. Décrivant le riff de Blood sur l’ennemi désincarné d’Evil Dead, l’auteur du journal déclare que c’est « Way cool! » Je trouve juste que c’est chouette de voir l’empreinte digitale du créateur de cette façon, surtout quand c’est si attachant et complètement inchangé.
De même, le compte de fan Twitter FPS des années 90 Construire l’esthétique du moteur (s’ouvre dans un nouvel onglet) trouvé des plaintes et des fouilles sournoises chez l’architecte Build Engine Ken Silverman enterré dans les commentaires sur le code de la construction: « Appelez cette fonction périodiquement pour résoudre tous les problèmes que Ken cause en réorganisant la base de données avec abandon », lit-on dans un commentaire.
Cependant, x0r_jmp continue de découvrir ces artefacts de tireurs classiques, je les trouve inestimables, un coup d’œil derrière le rideau de l’histoire du jeu qui semble juste précieux et improbable. Si vous souhaitez parcourir le Duketrove + Blood vous-même, vous pouvez trouver les fichiers sur la page Rentry.co de x0r_jmp (s’ouvre dans un nouvel onglet).