Le concepteur multijoueur principal de Halo Infinite, Andrew Witts, a quitté le développeur 343 Industries, marquant le dernier départ de haut niveau du studio Microsoft basé à Redmond. Responsable des modes et systèmes fondamentaux de Halo Infinite, Witts a passé plus de trois ans dans l’entreprise, travaillant aux côtés du directeur créatif multijoueur Tom French sur ses dernières offres de jeu gratuit.
La nouvelle fait suite au lancement multijoueur de Halo Infinite en novembre dernier, qui a vu la sortie de ses premières offres gratuites, qui servent de plate-forme « pour les dix prochaines années pour Halo ». Cela comprenait une base acclamée par la critique pour son multijoueur, offrant une touche moderne au gameplay classique de Halo. En janvier, le jeu avait déjà vu plus de 20 millions de joueurs, couvrant les consoles Xbox et les PC Windows.
Witts a annoncé son départ sur Twitter, déclarant que c’était un « honneur » de diriger l’équipe de conception multijoueur de Halo Infinite. On ne sait pas encore qui assumera le rôle, à la tête de la conception multijoueur de Halo Infinite, après le départ de Witt.
Halo Infinite a connu des départs de grande envergure au fil des ans, allant même jusqu’à parcourir plusieurs réalisateurs pendant une demi-décennie sur le projet. L’ancien chef de studio de 343 Industries, Chris Lee, s’est séparé du projet fin 2020, suite au départ de l’ancien directeur créatif Tim Longo et de la productrice principale Mary Olson en 2019. L’ancien directeur de Bungie, Joseph Staten, continue de diriger Halo Infinite en tant que chef créatif. sur le projet.
Halo Infinite reçoit bientôt sa deuxième saison de contenu, avec divers nouveaux ajouts annoncés pour le titre. Halo Infinite Season 2, Lone Wolves, comprend deux cartes multijoueurs, trois modes et de nouvelles offres de personnalisation, dont le lancement est désormais prévu le 3 mai 2022.
Cela survient alors que les joueurs de Halo Infinite ont exprimé leur frustration face au manque de communication du développeur 343 Industries, les rares mises à jour de contenu post-lancement voyant sa population en déclin. Mis à part le contenu, le jeu a également été confronté à des problèmes techniques révolutionnaires, ainsi qu’à une tricherie généralisée, ce qui a eu un impact significatif sur ceux sur PC. La saison 2 représente la prochaine opportunité de changer le ton de ce que le studio espère servir de future plate-forme pour Halo.
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