Le directeur créatif de Star Wars Outlaws a révélé la taille de chacune de ses planètes dans le jeu.
Dans une interview accordée au dernier numéro d’Edge Magazine, le directeur créatif des Outlaws, Julian Gerighty, a commenté la taille de ses différentes planètes. « C’est une analogie grossière, mais la taille d’une planète pourrait être d’environ [equivalent to] deux des zones d’Assassin’s Creed Odyssey », a déclaré Gerighty à titre d’exemple.
« Cela pourrait être deux ou trois zones. Mais ce n’est pas, vous savez, ce genre d’approche épique » toute l’Angleterre recréée « », a précisé Gerighty, ajoutant que les planètes dans Outlaws seront « gérables en taille pour le joueur et Développeur chez Ubisoft Massive.
De plus, le directeur créatif révèle qu’Ubisoft Massive n’utilise pas de génération procédurale pour les planètes dans Star Wars Outlaws. Chaque planète et chaque emplacement individuel sont tous « fabriqués à la main », explique Gerighty, ajoutant « nous n’avons pas généré de manière procédurale une planète entière.
Cela met immédiatement Star Wars Outlaws en contraste avec No Man’s Sky, par exemple, ou même Starfield de Bethesda, qui utilisent tous deux la génération procédurale. Pour ce dernier jeu, les planètes générées de manière procédurale par Bethesda, mais placeront des emplacements fabriqués à la main pour chaque planète individuelle, en s’adaptant à l’atmosphère générale et à l’ambiance de la planète.
Vous pouvez consulter l’intégralité de l’interview de Star Wars Outlaws avec Gerighty pour en savoir plus sur le responsable, ou consulter le dernier numéro d’Edge Magazine pour une plongée plus approfondie dans le nouveau jeu très attendu d’Ubisoft.
Star Wars Outlaws devrait sortir en 2024 sur PC, PS5 et Xbox Series X/S. De plus, le nouveau jeu pourrait sauter complètement un lancement Steam.
Gerighty des Outlaws a précédemment déclaré à GamesRadar + que toutes les comparaisons de Red Dead Redemption 2 sont « géniales », et flatteur pour le nouveau jeu d’Ubisoft.