Le langage de script d’Inkle, Ink, est intégré à Unreal grâce aux développeurs de Bloodlines 2 The Chinese Room

Torreador vampire looking at camera with red eyes

Vous connaissez peut-être Inkle grâce à des jeux d’histoire interactifs comme 80 Days, Heaven’s Vault, Overboard ! et Steve Jackson’s Sorcery ! Série. Tous ces jeux ont été créés avec Ink, un langage de script créé par le studio qui utilise du balisage au lieu du script, et est livré avec l’intégration Unity intégrée. Étant donné à quel point Unity a laissé tomber la balle, puis a trébuché sur la balle, puis a mangé la balle en roulant dans la terre cette année, il est logique que les développeurs intéressés par l’utilisation d’Ink veuillent la séparer d’Unity.

C’est désormais possible, grâce à Nick Slaven, directeur technique de The Chinese Room, le studio qui s’est fait un nom avec un mod de Half-Life 2 devenu simulation de marche fondamentale, Dear Esther – même s’il travaille aujourd’hui sur le jeu d’horreur nautique Still Wakes the Deep et suite tant attendue du RPG Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2.

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