Vous connaissez peut-être Inkle grâce à des jeux d’histoire interactifs comme 80 Days, Heaven’s Vault, Overboard ! et Steve Jackson’s Sorcery ! Série. Tous ces jeux ont été créés avec Ink, un langage de script créé par le studio qui utilise du balisage au lieu du script, et est livré avec l’intégration Unity intégrée. Étant donné à quel point Unity a laissé tomber la balle, puis a trébuché sur la balle, puis a mangé la balle en roulant dans la terre cette année, il est logique que les développeurs intéressés par l’utilisation d’Ink veuillent la séparer d’Unity.
C’est désormais possible, grâce à Nick Slaven, directeur technique de The Chinese Room, le studio qui s’est fait un nom avec un mod de Half-Life 2 devenu simulation de marche fondamentale, Dear Esther – même s’il travaille aujourd’hui sur le jeu d’horreur nautique Still Wakes the Deep et suite tant attendue du RPG Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2.
Le plugin Unreal Engine pour Ink s’appelle Inkpot et, comme Ink, il est open source. Vous pouvez télécharger Inkpot depuis la page Github de The Chinese Room. Il fonctionnera avec n’importe quelle version d’Unreal à partir de la version 5.3 et avec la version 20 d’Ink.
Ink a facilité l’écriture des dialogues de jeu et du texte narratif d’une manière que les non-codeurs pouvaient comprendre, puis les importer directement dans Unity. Il a été utilisé dans le développement de jeux comme Neocab, Haven, Sable, Wayward Strand, Falcon Age, Where the Water Tastes Like Wine, Goodbye Volcano High, Dance of Death: Du Lac & Fey, Signs of the Sojourner et un précédent Vampire. : Le jeu Masquerade, Coteries of New York.