Le lancement surprise ne fonctionnera pas pour tous les jeux, déclare Xbox Marketing Manager

Le lancement surprise ne fonctionnera pas pour tous les jeux, déclare Xbox Marketing Manager

Hi-Fi Rush est apparemment sorti de nulle part la semaine dernière lorsque Microsoft a non seulement annoncé le jeu, mais l’a également publié immédiatement. Mais ce type de stratégie n’est pas universel, selon Kelly Lombardi, responsable marketing mondial des produits Xbox.

Au Twitter, Lombardi a abordé la nouvelle discussion sur les raisons pour lesquelles peut-être plus de jeux doivent être lancés par surprise comme Hi-Fi Rush. « Certains d’entre vous sont passés de » le marketing doit être détaillé, j’ai besoin d’informations sur chaque étape de développement « à » supprimer chaque jeu à partir de maintenant « si rapidement que je pense que j’ai un coup de fouet cervical », a déclaré Lombardi. « La vérité est que chaque jeu est différent et qu’il n’y a pas d’approche marketing unique. »

L’équipe Xbox a organisé son premier événement de streaming appelé Developer Direct le 25 janvier. Alors que Microsoft en révélait plus sur des jeux comme Redfall et Forza Motorsport, la plus grande révélation était Hi-Fi Rush shadow-dropping sur PC et Xbox Series X|S. Le titre d’action vient de The Evil Within et Ghostwire: Tango Gameworks, développeur de Tokyo.

Lombardi a déclaré que la sortie surprise de Hi-Fi Rush était définitivement le bon choix pour le jeu. Mais le responsable marketing a ajouté : « Cela signifie-t-il que cela fonctionnera pour tous les jeux ? Non. »

Hi-Fi Rush est également disponible sur Xbox Game Pass, avec l’ajout notable de GoldenEye 007. Le patron de la Xbox, Phil Spencer, a récemment déclaré que sa plate-forme avait besoin d’une « sortie régulière de grands jeux », ce qui n’avait pas été accompli l’année dernière.

Les produits discutés ici ont été choisis indépendamment par nos éditeurs. GameSpot peut obtenir une part des revenus si vous achetez quelque chose présenté sur notre site.

Source-105