lundi, mars 31, 2025

Le lancement surprise en accès anticipé de Path of Exile 2 : un succès inattendu qui crée des défis pour le studio

Le lancement en accès anticipé de Path of Exile 2 a surpris Grinding Gear Games avec un engouement massif, atteignant jusqu’à 900 000 joueurs simultanés. Ce succès a nécessité des ajustements rapides dans le développement, le jeu étant traité comme un service en direct. Malgré une baisse du nombre de joueurs, l’équipe reste optimiste quant à une sortie complète prévue prochainement, avec l’ajout de contenu prometteur dans la mise à jour 0.2, améliorant encore l’expérience des joueurs.

Le succès inattendu de Path of Exile 2

Grinding Gear Games ne s’attendait pas à ce que son jeu de rôle d’action, Path of Exile 2, connaisse un tel engouement lors de son lancement en accès anticipé à la fin de l’année dernière.

La société néo-zélandaise avait initialement pensé que le prix d’entrée de 25 £, temporaire pendant la phase de développement ouvert, dissuaderait les joueurs. Cependant, cela ne s’est pas produit. Au sommet de sa popularité, Path of Exile 2 a enregistré entre 800 000 et 900 000 joueurs simultanés, marquant ainsi la plus grande sortie de l’entreprise à ce jour.

‘C’était un succès total à 100 %’, a déclaré Jonathan Rogers, co-fondateur et directeur du jeu, lors d’une interview. ‘À l’approche du lancement, en observant les préventes, nous avons réalisé que cela pourrait devenir l’une de nos plus grandes sorties jamais, et c’est effectivement ce qui s’est passé. C’est de loin notre plus grande sortie.’

Les ajustements nécessaires face à la popularité

Cependant, une popularité soudaine peut bouleverser les plans. Ce qui était destiné à être une occasion pour les fans de participer au développement s’est transformé en un lancement à grande échelle, nécessitant des ajustements dans les priorités de développement. ‘Dès le départ, nous avons dû faire un certain nombre de changements, comme nerfer des éléments qui nécessitaient des ajustements,’ a expliqué Rogers.

Il a ajouté que la situation ressemblait à celle d’un jeu entièrement lancé, où les joueurs expriment leurs préoccupations, ce qui a conduit l’équipe à traiter le jeu comme un service en direct, réduisant ainsi l’expérimentation. ‘Chaque fois que vous avez des joueurs, cela remet en question vos plans,’ a-t-il déclaré, soulignant l’importance de répondre aux besoins du jeu en tenant compte des retours des joueurs.

Rogers a également évoqué des incidents inattendus, comme la révélation qu’Elon Musk aurait payé quelqu’un pour jouer son personnage dans Path of Exile 2. Bien que cela semble violer les Conditions de Service du jeu, Musk n’a pas été sanctionné, ce qui a conduit Rogers à rester prudent dans ses commentaires sur cette situation.

Malgré une baisse significative du nombre de joueurs depuis le lancement, Rogers n’est pas inquiet. Il explique que le jeu fonctionne par saisons, avec des joueurs qui reviennent régulièrement après chaque saison. Il est convaincu que Path of Exile 2 atteindra des sommets encore plus grands lors de son lancement complet, prévu potentiellement cette année ou début 2026. ‘Je serais très déçu si nous ne dépassions pas un million de joueurs simultanés lors de la sortie complète,’ a-t-il affirmé.

Path of Exile 2 a été acclamé par les critiques pour son gameplay engageant et ses défis, offrant une expérience plus intense que d’autres jeux du genre comme Diablo 4. La mise à jour 0.2, intitulée ‘Aube de la Chasse’, prévue pour le 4 avril, apportera un nouveau contenu substantiel, y compris une refonte du contenu de fin de jeu et l’introduction d’une nouvelle classe de Chasseresse, promettant ainsi d’enrichir l’expérience des joueurs.

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