L’un des plus grands jeux de l’année a connu un début difficile, c’est le moins qu’on puisse dire. Overwatch 2 — la suite de Le jeu de tir multijoueur coloré de 2016 – est taillé dans le même tissu, prolongeant la durée de vie du méga succès de Blizzard sans réinventer la roue.
Mais depuis qu’Overwatch 2 a été mis en ligne mardi, il a été en proie à des problèmes, notamment une attaque DDoS qui a cratéré le jeu le jour du lancement. « Malheureusement, nous subissons une attaque DDoS massive sur nos serveurs », a confirmé hier le président de Blizzard Entertainment, Mike Ybarra, sur Twitter.
Même les joueurs qui ont réussi à entrer dans les serveurs ont eu des problèmes, notamment se faire exclure des matchs et d’autres types d’instabilité le jour du lancement qui ont rendu le jeu difficile, voire impossible.
Le directeur du jeu Overwatch de Blizzard, Aaron Keller, a publié une mise à jour sur Twitter mercredi, mais les choses n’allaient pas beaucoup mieux. Selon Keller, une deuxième attaque DDoS est en cours et les serveurs ne sont toujours pas stables.
Nous n’avons pas encore joué à la suite d’Overwatch ici à TechCrunch, mais une fois les problèmes résolus, nous nous plongerons correctement et verrons comment le jeu remanié se sent. Overwatch 2 arrivera sur PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch et PC, et offrira un jeu croisé afin que vous puissiez faire équipe avec des amis, quelle que soit la plateforme sur laquelle ils se trouvent. Une expérience multijoueur fluide a toujours été l’une des choses que Blizzard fait le mieux et Overwatch ne fait pas exception historiquement.
Quiconque a joué à Overwatch – comme, euh, moi-même pendant des centaines d’heures à l’hiver 2016 – verra quelques changements notables dans son successeur. D’une part, les équipes sont désormais composées de cinq héros au lieu de six, changeant la composition des équipes. De nouveaux héros et fonctionnalités de qualité de vie sont également en route, y compris le choix controversé de rendre Overwatch 2 gratuit. Bien sûr, le free-to-play est une épée à double tranchant — vous ne ont pour débourser des frais d’abonnement mensuels ou quoi que ce soit pour jouer au jeu, mais vous pouvez être sûr que Blizzard incitera les joueurs à payer pour une passe de combat de type Fortnite qui exclut certains personnages et offre des avantages et des cosmétiques sympas (que nous ne ferons pas veux vouloir mais nous sera).
Nous réserverons notre jugement sur tout cela jusqu’à ce que nous ayons réellement la chance de plonger dans les champs de bataille colorés de Fortnite dirigés par des héros, saupoudrés d’une touche de récit ici et là. Ces jeux durent des lustres – Overwatch lui-même en a fait six ans. Certains chaos le jour du lancement ne sont pas idéaux pour Blizzard (en particulier compte tenu de son propre chaos d’entreprise désordonné), mais il y a beaucoup de temps pour que tout soit lissé pour l’un des titres multijoueurs et esports les plus emblématiques de la génération.