Le lancement de Vision Pro d’Apple sera-t-il un jour sans fin pour l’informatique immersive ?

Vision Pro d’Apple Le casque devrait enfin être lancé aux États-Unis le 2 février, au prix de détail de 3 499 $. À ce prix, il ne fait aucun doute que son attrait sera limité, ce qui semble très bien avec Apple étant donné les rapports sur ses attentes initiales en matière de ventes. Apple a initialement annoncé Vision Pro en juin dernier lors de son événement annuel des développeurs, et depuis lors, il a consacré du temps à la sélection des médias, des influenceurs et des développeurs dans le cadre d’un événement de battage médiatique et de préparation de l’écosystème prolongé.

La grande question demeure : Apple Vision Pro fera-t-il avancer de manière significative l’informatique immersive – ou s’agira-t-il d’un autre lancement éclatant pour un produit VR/AR/MR qui ne parvient pas à changer le statu quo ?

Sur la base de la poignée de témoignages disponibles, une chose semble claire à propos d’Apple Vision Pro : personne ne doute de sa qualité ou de ses capacités. Beaucoup ont été impressionnés par l’expérience de lecture de vidéos volumétriques qu’ils avaient eux-mêmes capturées avec leur iPhone grâce à une récente mise à jour logicielle, et les gens semblaient universellement apprécier de regarder des films à succès en 3D sur le casque pendant leur démo. Les réactions sur d’autres aspects de l’expérience ont été plus mitigées, mais là encore globalement très positives.

Curieusement, une grande partie de ce qu’Apple a proposé avec le lancement de Vision Pro s’est concentrée sur des choses que vous faites déjà tout le temps sur vos autres appareils, y compris votre iPhone, Mac et iPad. La stratégie est tout à fait logique étant donné que les appareils de réalité mixte précédents ont raté leur cible avec des affirmations exagérées sur de nouveaux paradigmes informatiques révolutionnaires, pour finir au mieux comme des succès de niche – ou au pire comme des ornements de placard coûteux.

L’autre acteur majeur qui a connu du succès jusqu’à présent sur ce marché est Meta, qui a présenté l’année dernière la troisième génération de son casque Quest. Meta joue dans un étang très différent par rapport à Apple en se basant uniquement sur le prix, puisque le Quest 3 coûte 499 $, soit sept fois moins que le premier matériel d’Apple. Meta a commencé avec une option plus chère et haut de gamme à l’époque de l’origine d’Oculus, puis a opté pour une approche de marché de masse, en s’attaquant d’abord au prix et en ajoutant des fonctionnalités à mesure que les coûts des composants diminuaient pour essayer de trouver un juste milieu où les hébergements économiques répondent à un ensemble de fonctionnalités et de qualité pour stimuler l’attrait du marché de masse.

Sur la base des chiffres de suivi de l’utilisation des clients VR, le Meta Quest 3 semble se porter plutôt bien et a peut-être pris de l’ampleur au cours du dernier trimestre de vacances, mais il a également été signalé que la demande pour la catégorie est généralement en baisse et que Meta continue de canaliser beaucoup plus. l’argent dans la catégorie qu’il ne récupère d’une demande potentiellement en baisse. Et cela avec un produit extrêmement solide sur le marché : le Quest 3 est de loin le meilleur matériel VR que j’ai utilisé jusqu’à présent en termes d’équilibre entre fonctionnalités et performances exceptionnelles avec un prix décent et une bibliothèque de logiciels assez impressionnante.

On ne sait pas quel type de bibliothèque de logiciels Apple Vision Pro aura au lancement ; la société a organisé des événements de prévisualisation pour les développeurs et a travaillé avec eux pour préparer les applications à la disponibilité des consommateurs. Il semble donc probable qu’ils proposeront des offres exceptionnelles lorsqu’il sera temps pour les premiers clients Vision Pro de démarrer leurs appareils et de les attacher à leur visage. .

L’approche d’Apple lors du lancement inaugural de ses ambitions XR est unique, et elle présente l’avantage supplémentaire d’être une entreprise avec une longue histoire d’arrivée relativement tardive dans une catégorie puis de la posséder, avec l’iPhone, l’iPad et l’Apple Watch. étant des exemples stellaires.

Mais il est confronté ici à quelque chose qu’il n’a pas nécessairement fait dans le passé, à savoir une catégorie d’appareils qui a en fait bénéficié de beaucoup de battage médiatique et d’héraldique en tant que «prochaine grande nouveauté» en informatique – depuis environ une décennie maintenant. Les lecteurs multimédias portables et les smartphones en particulier n’ont pas apprécié ce genre de changement de paradigme, pour ensuite tomber à plat comme la réalité virtuelle et la réalité mixte l’ont fait jusqu’à présent.

Mark Zuckerberg a pu constater à quel point il est facile de se retrouver coincé dans une boucle temporelle apparente dévoilant la prochaine génération d’informatique spatiale, pour se retrouver sur scène l’année suivante en annonçant fondamentalement la même chose d’une manière légèrement différente – et pourtant sans avoir à le faire. cet avenir se réalisera. Apple semble sur le point de tomber potentiellement dans le même piège, avec Vision Pro, une instanciation éclatante d’un avenir de réalité mixte que nous avons tous vu promis auparavant, mais que nous n’avons aucun intérêt réel à adhérer collectivement.

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