Le chef du studio Splitgate affirme que ses plans de lancement sont désormais « dix fois plus ambitieux » grâce à l’énorme réponse des joueurs et aux investissements financiers massifs.
Le co-fondateur et PDG de 1047 Games, Ian Proulx, s’est entretenu avec le magazine Edge en numéro 364 (s’ouvre dans un nouvel onglet) sur le voyage improbable de Splitgate d’un jeu à accès anticipé avec « quelques centaines de joueurs simultanés » à son statut actuel de phénomène gratuit. Le studio a annoncé en août que Splitgate resterait en bêta ouverte « dans un avenir prévisible »puis en septembre 1047 a révélé qu’il avait collecté 100 millions de dollars auprès d’investisseurs lors d’un récent cycle de financement.
Que signifie cet argent pour le jeu ? Eh bien, Proulx a déclaré à Edge que Splitgate avait déjà fait l’objet d’une refonte pendant son accès anticipé, et ce calendrier de développement prolongé signifie qu’il peut être encore amélioré « à un nouveau niveau qui dépasse de loin tout ce à quoi nous avions jamais pensé ».
Mais même au-delà de s’assurer que ce qui existe déjà joue aussi bien que possible, le nouveau plan va aller beaucoup plus loin : « La portée de ce projet est maintenant dix fois plus grande. Ma vision de Splitgate 1.0 est maintenant dix fois plus ambitieuse que ma vision de Splitgate 1.0, c’était il y a trois mois. » dit Proulx.
« Au lieu de se concentrer sur » que devons-nous faire demain, que contient la prochaine mise à jour « , il s’agit bien plus de prendre du recul. Nous n’avons pas besoin d’être Fortnite demain. Nous avons maintenant la puissance de feu pour prendre cette petite équipe et transformez-le en un studio à grande échelle, et faites-le simplement passer du triple A limite au quadruple A. »
Edge 364 est maintenant en magasin et peut également être commandé pour livraison via Magazines directs (s’ouvre dans un nouvel onglet). Pour acheter le numéro numériquement, rendez-vous sur App Store d’Apple (s’ouvre dans un nouvel onglet) ou PocketMags (s’ouvre dans un nouvel onglet).